《镜之边缘:催化剂》游迅评测 一个3A化的小众游戏
四,被3A化的一个小众游戏 但是如果对其进行可观评价的话,除了跑酷,其余没有什么亮点,甚至官方都没有给出一个让玩家一直跑下去的动机,如果强行说这种动机就是某些成就的话显然是说不过去的,毕竟《消逝的光芒》是因为僵尸而跑,《刺客信条》因为信仰之跃而跑,无论这个动机是否成熟,玩家都不会过度依赖这个“跑”的这个特色功能,毕竟《消逝的光芒》也可以站在墙上对僵尸突突突,刺客信条也可以来一套打击感不错的华丽ACT,所以对于不太能把跑酷当游戏玩的玩家来说,无所事事就成了本作的最大的问题。 这是一款小众化很小众的游戏,跑步和跑酷完全两种概念,即便是跑步也不是人人都爱(上学的时候跑1000米是多少人的噩梦),然而就是这样的一款游戏却被3A化了,说的通俗点其实就是被夸大了,如果尝试用一种大作的心态去玩的化,那么这种体验真的会被降到冰点,当游戏中出现远程射击敌人的时候,很多玩家甚至幻想自己可以拿枪突突突,近战敌人还好办,但是这种别人拿枪我只能跑的感觉确实不太符合大众的口味,玩家可能更需要的就是想突突突的时候我就能突突突,想近战的时候能来一套打击感十足的ACT,想要跑酷的时候来一套飞檐走壁身轻如燕的轻功。但是很明显对于这样的要求,《催化剂》还差了很多。 除了跑路拿东西,还是跑路拿东西 游戏中内置了收集任务,尽管收集的物品还算比较简单,全都出现在跑酷的必经之路上,但当我们还不能熟悉跑酷方式的时候,这种设定就真的成了累赘,逼死强迫症的节奏。拿收集物,时间赶不上任务失败,不拿收集物,又不能满足玩家的心里需求,实乃尴尬。 上文提到的所有的高大上条件和受人吹捧到不行的炫酷元素,都需要在玩家无缝连接的跑酷中才能完美实现,而对于这种前期连过新手引导就已经惹得玩家焦躁不安的游戏来说,这些有特色有亮点的元素早就湮灭在了谩骂声中。 五,创新而又不失经典 为了满足更加平民化的需求,除了跑酷中常见的空色标记外,游戏在设置路径点以后会更加人性化的贴出一条红线,供玩家参考,这种方式大大降低了游戏入门的标准,但是却丝毫没有降低成就感,但不得不吐槽一下,这红线提示在很多时候玩家一旦不用心看,却会造成麻烦,经常为了找红线提示而停止行云流水的脚步,或者在一面怎么也爬不上去的墙体面前无数的尝试后才发现,原来这墙不是爬的。并且如果是第一次接触跑酷的玩家来说,如果经常依赖路径点的话,那么在游戏某些任务不再提示路径点的话,这个时候玩家经常会像无头苍蝇一般乱串。 这种提示,有的时候真的不能过度依赖 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |