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《全面战争:战锤》游迅评测:无需多言的好游戏!

发布时间:2016-06-16 16:00:10 所属栏目:单机评测 来源:游迅网
导读:文:骐骥文学组 如果把世嘉说成是艺术品的加工厂,显然是不正确的,但是世嘉也并非芸芸众生,旗下Creative Assembly工作室所制作的《全面战争》系列游戏是一直有着良好的口碑,在《匈奴王:全面战争》问世后

   二,种族多样,气势磅礴

   能把《全面战争》和《战锤》融合的最让人称赞的地方,其实就莫过于气势磅礴的游戏体验。首先我们来分析《全面战争》系列游戏,不管是最近的一款《匈奴王:全面战争》也好还是之前的种种前作也罢,都无疑在做了一件事,就是拿着历史书,给玩家讲故事,这样的故事其实怎么讲都不见得有多么宏大,因为毕竟是人打人,习惯了突突突的我们自然对古时候拿着斧子人人互砍的场面不太感兴趣,即便感兴趣,也不能用宏大来形容,这就像看现代枪战的电影一样,你可以说他精彩,但是你不能他气势磅礴。

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这种感觉,就像在看魔幻电影一般

   反观本作,首先不得不赞扬的是全面战争系列游戏奠定的游戏基调,就是军队与军队之间的拼杀,成王败寇,本就有着强大的世界观再加入“中古战锤”的元素,就显得格外的有气势,这里有必要说明一下,这和很多魔幻电影不同,魔幻电影只是架构了一个极小的世界观,即便在外表看起来很大,其实如果追究其有血有肉有剧情的地方,这个魔幻世界最多也就是美国的一个州发生的某某事件而已。世界很大,有用的却是很空。但本作不然,游戏发生的所在世界全都被这几大种族占领者,即便这个世界也不是很大,但是以点带面的感觉却做得很棒,让玩家沉寂与游戏世界中。并且由于“战锤”中兽人等元素的融入,就让玩家产生了一种磅礴的气势,这一点,可以说完胜前作。

   前作《匈奴王:全面战争》也有很多国家,但是前文已经提到,毕竟是人打人,很多国家的军队都是由人组建的,因此就会产生一个问题,重复性。即便《匈奴王》在制作过程中已经深深的加入了兵种相克机制,即便众多国家间的兵力有所不同,但是究其看来,都属于“菜鸡互啄”的阶段,根本不能明确的区分谁打谁,气势磅礴一说就更是天方夜谭了,而由于本作加入了更多的物种,所以我们会经常看见一个兽人在人群中大杀四方,一排排矮人火箭炮在空中肆虐。更有代表着无畏向前的“混沌”骑士,甚至还能看见古龙在翱翔。这样的感觉,绝非《匈奴王》之流的前作能比,似乎也更加印证了“全面战争”的概念。

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关于气势磅礴,相信这张图能说明很多问题

(编辑:二游网_234游戏网)

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