《光明之响:龙奏回音》评测:进化不多的传统JRPG
导语:No.1 原创评测No.2 评测前言No.3 龙与奏乐No.4 战斗系统No.5 刷子的天堂No.6 评测总结 【战斗系统】 本作的战斗采用的是明雷+动作形式,与最近的传说系列例如《狂战传说》或者《二之国2:亡魂之国》等游戏相似,大地 No.1 原创评测 No.2 评测前言 No.3 龙与奏乐 No.4 战斗系统 No.5 刷子的天堂 No.6 评测总结【战斗系统】 本作的战斗采用的是明雷+动作形式,与最近的“传说”系列例如《狂战传说》或者《二之国2:亡魂之国》等游戏相似,大地图的战斗也都是采用无缝衔接的模式。战斗中角色主要拥有AP和MP两种战斗资源,普攻、崩解攻击和回避等动作消耗AP;原力技(也就是一般的魔法技能)则消耗MP,AP消耗后自动回复,MP通过普攻和崩解攻击回复,战斗基本以普攻、崩解连招消耗AP回复MP,再使用原力技消耗MP并等待AP回复这样的形式循环。 ▲角色周身的光圈就是AP槽 “崩解”机制是战斗中的核心系统,游戏通过长按攻击键释放的崩解攻击和原力技,能对敌人造成“崩解”状态,“崩解”状态下敌人会暂时不能行动,并大幅降低防御力。虽然在RPG游戏中常见的等级压制情况下,“崩解”机制的战术性地位会下降不少。不过围绕这一机制搭配增加崩解效果的音律和技能将BOSS打得毫无反手之力还是十分爽快的。 ▲打出崩解状态会有BREAK字样出现 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |