加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 单机游戏 > 单机资讯 > 正文

业界奇扒:我们真处在“买买买”的黄金时代?

发布时间:2017-12-20 08:33:49 所属栏目:单机资讯 来源:游民星空
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 几乎每个初春和初夏,或者圣诞节和感恩节的前夜,游民星空的编辑们都会收一条信息:为“那件大事“做好准备——这件“大事”并非见不得人的密谋,而是Steam促销就要来了,为此,我们必须准备好大笔花钱,或者,保管好自己的存款

  甚至在PS1刚刚上市时,光盘游戏的廉价也没有显现出来,它们依旧卡在50美元的关口上。不仅如此,无论卡带、CD还是下载,其在游戏的总成本中,所占的比重其实非常有限。更多的成本集中在其它领域:比如给主机生产商和零售商的分成,以及水涨船高的开发经费上。尤其是后者,它随着技术进步水涨船高,在1990年代初,一部中规中矩的作品,成本只需要30万美元,而3D技术的运用,很快让这个数字突破了百万大关;如今,大作成本普遍达到了2000万美元以上,更有甚者直接突破了1亿元。

  事实上,与20多年前相比,厂商的成本已经翻了几番。虽然由于玩家基础的扩大,游戏产业仍然兴旺发达,但厂商每售出一份游戏的利润,实际已经远远不如20年前。其中的竞争也变得愈发激烈:据美国电子娱乐设计和研究中心(Electronic Entertainment Design and Research institute)的研究,目前能够盈利的主机和PC游戏只有20%,这还仅仅是能在商店大规模发售的作品——至于大多数游戏则处在闻所未闻的状态。

  在未来,玩家的负担可能将超过现在

  那么有人也许会问,它和游戏的售价有什么关系?事实上,其产生的直接后果是:为规避风险,在未来5-10年,几乎不能推出成本10亿美元以上的超级大作,但同时,由于玩家总是希望能游戏中有更完善的AI,更宏大的世界,以及更真实的建模,为在竞争中获胜,开发商的成本仍然会持续增长,甚至会在未来某个时期达到一个临界点。

  不仅如此,主机换代也将起到推波助澜的作用:在2015年,育碧的CEO伊维斯·古利莫特就曾表示,在未来一年,游戏开发成本将大致不变,但在下一代主机登场之后,其增长也许将非常之快,因为厂商不得不花更多的钱,才能将新主机的性能展现出来。

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读