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《格兰蒂亚2》一直被致敬、从未被超越的RPG神作

发布时间:2018-01-03 10:52:51 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:电玩巴士原创 转载请联系编辑部 在上周,小编曾经向大家推荐了两款我认为的日式RPG战斗系统巅峰之作:《浪漫沙加》与《最后的神迹》,笔者也认为这两款游戏的战斗系统设计在RPG史上都是最高水准的存在。不过在浏览评论区的时候,有的玩家提

是不是感觉很眼熟?没错,仙剑奇侠传3的战斗系统就是模仿《格兰蒂亚2》的。

《格兰蒂亚2》一直被致敬、从未被超越的RPG神作

而游戏中,玩家除了普通攻击、释放技能与法术外,还有着特殊的攻击方式“Critical”,通常意义下指“暴击”,但在《格兰蒂亚2》中这是用来打击敌方行动条的特殊延迟攻击,运用得当就能取消敌人的强力技能法术,甚至做到无伤战斗,可以说是游戏的核心玩法之一。

《格兰蒂亚2》一直被致敬、从未被超越的RPG神作

而在玩家的回合即便敌人已经开始行动,也会“暂停”,给予玩家充足考虑时间,而一旦玩家做出决定,双方立刻就会同时行动,瞬间仿佛即时战斗一般,先中招者也会因此被打退——Counter(破招)!一个回合制游戏竟然会有Counter设定你敢相信!?而被破招的角色这次行动自然就miss了!而每个角色的普通攻击连击段数也不一样,若是第一击杀死了目标,那么第二击就会自动转向另一个最近的敌人,简直智能无比!

《格兰蒂亚2》一直被致敬、从未被超越的RPG神作

(编辑:二游网_234游戏网)

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