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暗黑3设计师谈开发秘闻:游戏剧情其实很失败

发布时间:2018-01-20 11:02:17 所属栏目:单机资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:近日外媒pcgamesn对《暗黑破坏神3》前首席世界设计师 Leonard Boyarsky 进行了采访, Boyarsky 从2006年进入暴雪直到2016年辞职离开以前一直为暗黑3工作了整整10年。此前他是为 Interplay 工作的,也是辐射系列游戏的主创者之一,在为辐射2

这真的很有趣,当我还在暗黑组的时候我们在后续的两个补丁里继续探索了这样的方式。那些工作是我在暴雪觉得最好玩的时候。我们只是一个小团队来做这些补丁。我们心里想的都在考虑同样的目标,我们真的已经找到了如何把一个故事放到游戏里让它变得有活力有吸引力又在同一时间可以让玩家们到处跑来跑去为所欲为的办法。至少我是挺喜欢这样的。我们也从这些补丁发布后得到了很多良好的反馈,所以我想也是有很多人喜欢这样的做法的。

(编辑:二游网_234游戏网)

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