全球游戏产业中永远不会改正的八个问题
7:命运2 开发商指定了一个高度的销售期望。每年都会有报道说游戏产业又创造了多少产值,而我们翻看去年的报道会发现荒野大镖客2在3天之内卖了七千五百万,不过问题出现了,是不是每一个游戏都会变得这么成功,都可以在市场上引爆一个销售炸弹?这就成为了开发商头上的帽子,并且给自己定下了一个过高的期望。我们看到了死亡空间3,EA就打算出售到五千万的拷贝实际上却没法达到,而这次的命运2也是,游戏本身质量不算差,但是也不是非常高,这年他们卖的最好的游戏也就是2017年的WW2,最大的例子似乎并不能让开发商们清醒过来。
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