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浅谈日本独有的“柏青哥”文化,对游戏行业的影响有多大?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:183
副标题#e# 导语:平时混迹于日本ACG领域的朋友应该都对于“柏青哥”和“柏青嫂”这两个名字不会感到陌生,即便是没有自己亲眼见过,但也没少听过这个名字。只要是在日本,无论是影视、动漫还是游戏领域都有其出现过的痕迹。哪怕是稍微了解一点的朋友也知道[详细]
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巫师改编剧《猎魔人》口碑跳水,游戏到影视的鸿沟有多深?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:173
副标题#e# 导语:“大超”亨利·卡维尔的颜值和肉体,《权力的游戏》第二到四季的导演埃里克·萨哈罗夫,加上小说原着粉、游戏死忠粉们的联合吹捧——波兰国宝级小说、着名主机游戏《巫师》系列的电视剧改编版《猎魔人》,在千呼万唤中上线了。 然而,上线[详细]
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抛弃Steam想自己赚钱,结果30亿收入没了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:67
副标题#e# 导语:又是一年“旦”来到,所有人都在等着年终奖,幻想着大把钞票往脸上使劲的拍。不过拿钱之前还得交一份年终总结,写不好拍脸的就不是钞票而是西北风。当然游戏厂商的年终总结写得如何,直接关系到下一年的营业额。今天,我们来看一下育碧这份[详细]
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TapTap接近满分 网易《第九所》如何借游戏讲述一段艰苦科研奋斗史?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:198
副标题#e# 导语:在经历过早期的“野蛮式”生长后,中国游戏产业已经逐渐走上了良性健康发展的道路,越来越多的厂商主动承担起了社会责任,因此也有越来越多的游戏产品成为了“文化传播”的载体,在保证游戏娱乐属性的基础上,向广大玩家输出正向积极的多元[详细]
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2021年中东及北非游戏市场有望达到60亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:124
导语:根据腾讯(Tencent)和 Newzoo 联合发布的《游戏产业和生态系统的未来》(The Future of the Games Industry Ecosystem)白皮书,2019 年,中东及北非地区(MENA)的游戏市场营收约为 48 亿美元(约合人民币 335.08 亿元);在 2021 年,该地区游戏[详细]
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女生该不该碰电竞?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:178
副标题#e# 导语:女性电竞选手的成功,给这个行业带来了什么? 李晓萌(游戏ID:VKLioon),2019年暴雪嘉年华的《炉石战记》大师职业赛全球总决赛上的一道靓丽风景。这位腼腆、可爱的95后女孩儿在拿下《炉石传说》全球总决赛(世锦赛)冠军的同时,也成为该[详细]
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实地探访:“大山深处”的电竞小镇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:50
副标题#e# 导语:2017年,西南山区、长江沿岸,一个小县城豪气万丈地宣布:将拿出40亿打造电竞小镇。 2年过去,连拿两届S赛冠军的中国电竞愈发繁荣:2019年电竞游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%,用户规模4.4亿,连续5年保持扩张。 当年那个小城,乘上[详细]
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“游戏成瘾”是精神疾病 青少年游戏成瘾怎么治
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:126
副标题#e# 导语:挂着一张张生活照的照片墙,归类摆放着各类书籍的图书阅览室,跑步机、台球桌等活动器械一应俱全的大教室,画板颜料调色板齐全的画室,能容纳10余人的卡拉OK室……从门诊大厅经过两道玻璃门和铁门,记者来到广州白云心理医院青少年成瘾行为[详细]
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新年伊始 万象更新!新浪游戏恭祝大家元旦快乐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:68
导语:亲爱的朋友们,恭祝大家元旦快乐! 旧岁喜报频,新年万象新!在这新元肇始、辞旧迎新的美好时刻,新浪游戏向一直以来关注游戏行业发展的各界朋友们,致以最诚挚的问候和最美好的祝福!同时,新浪游戏也向一直以来关心并支持我们的玩家朋友们,致以最[详细]
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巨人网络《恙化装甲》获新一批游戏版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:159
导语:12月30日晚,据原国家新闻出版广电总局网站显示,新一批国产游戏版号已经下发,包括巨人网络(SZ.002558)《恙化装甲》在内的 50 款游戏获批。 《恙化装甲》是巨人网络(SZ.002558)推出的一款日系枪械共斗类游戏,并有同名小说和漫画发行。游戏结合[详细]
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2019 年版 Xbox One 优秀游戏盘点:一整个世代的回忆
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:154
副标题#e# 导语:Xbox 似乎总是有些缺乏存在感,游戏内容不及 PS4,便携性不及 Switch,只有‘车枪球’的体验足以称道。但随着微软的逐渐发力与收购各大工作室的动作,结合其硬件优势,Xbox 是否能够扭转格局,且让我们拭目以待。虽然在三足鼎立的主机市场[详细]
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2019移动电竞:克服困难探索国际化,俱乐部商业化待破局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:199
副标题#e# 导语:法律法规以及宗教文化是最容易踩的坑。 移动电竞只有扎根于电竞产业链发达的地区,国际化才能达到新的高度。2019年,以VSPN、香蕉游戏传媒为代表的电竞赛事运营商,明显加快了海外业务布局。除却中国、韩国、欧美等电竞发达国家地区外,中[详细]
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英国皇家协会请求立法 游戏开箱或被定为赌博
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:188
导语:在游戏被越来越多的大众群体认可的同时,也引来了监管部门对于游戏承担社会责任的关注,尤其是对于“开宝箱”的质疑。近日,英国皇家公共卫生协会催促英国政府,“应尽早把开箱列为赌博”,意味着至少在英国范围内,加入开宝箱机制的游戏很可能被定[详细]
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使命召唤大卖 动视暴雪能否重回巅峰?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:192
导语:美股研究社消息,动视暴雪近日宣布,《使命召唤:现代战争》成为自 2012 年以来最受欢迎的《使命召唤》游戏。经动视暴雪证实,截至 2019 年 11 月底,《现代战争》的全球销售额已经超过 10 亿美元,成为了 2019 年最畅销的付费游戏。 《使命召唤:现[详细]
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势如破竹般壮大,女性向游戏所要展现的世界你真的了解吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:144
副标题#e# 导语:“被爱、被关注、被重视、被认可,而后又与其同命运共进退” 网络上曾流传过一张图,论消费潜力女性是远远大于男性的,甚至在这张图里女性还进行了进一步的分类(少女和少妇)。而在游戏领域同样如此,不知不觉间,女性向游戏也以锐不可当[详细]
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并不稳固的“链接”,脆弱的《死亡搁浅》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:172
副标题#e# 导语:标准订单:运送《死亡搁浅》(易碎品)。该货物部分要求手持,部分要求水平放置。那晚一口气从十章打到通关之后,我平复情绪,第一件想到的事就是去送披萨,因为听说可以见希格斯。这家伙是个可怜人,同时也挺有趣的,给我们贡献了不少不错[详细]
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游族网络副总崔荣辞职,林奇提名陈芳出任公司副总
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:153
导语:近日,游族网络发布公告称,公司于近日收到公司非独立董事王鹏飞的书面辞职报告,以及非独立董事、副总经理崔荣的书面辞任报告。崔荣因个人原因请求辞去公司非独立董事、副总经理暨高级管理人员的职务;王鹏飞因个人原因请求辞去公司非独立董事的职[详细]
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今年美国游戏电视广告投放“热情下降”:支出约3.2亿美元,同比下滑超14%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:101
导语:根据外媒GamesBeat的报道,电视广告追踪数据公司iSpot.tv的数据显示,游戏行业2019年(1月1日至12月8日)(美国)电视广告的支出约为3.196亿美元,比2018年同期锐减了14.68%,随之而来的是广告播放量及电视广告展示次数的同比下滑,前者减少27.84%,[详细]
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电魂网络违规披露《我的侠客》,公司及董秘遭上海证券交易所监管关注
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:60
导语:近日,上海证券交易所发布“关于对杭州电魂网络科技股份有限公司和时任董事会秘书任锋予以监管关注的决定”。 根据决定内容显示,2019 年 6 月 12 日, 杭州电魂网络公司披露公告称,公司与腾讯签署独家代理协议,公司授权腾讯在中国大陆地区独家代[详细]
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游戏股值得买吗?听听市值近600亿的游戏公司掌舵人怎么说
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:56
副标题#e# 导语:2018年至今,因为版号冻结等相关政策影响,游戏行业经历一段相当长的调整期,业绩也受到了影响。然而随着版号放开,2019年,中国游戏产业已经呈现出了明显的回暖迹象。 12月19日,中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC) 联合发布[详细]
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从“业界毒瘤”到“强势黑马”,Epic商城一年来的风生水起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:107
副标题#e# 导语:临近年末,各个游戏厂商也都纷纷开始了最终的冲刺促销,各式各样的活动与游戏阵容目不暇接。谁会成为这场战斗的最终胜利者尚且未知,但可以确定是今年最具话题性与关注度的平台无疑是Epic商城,其游戏的促销力度之大且活动分量之足可谓是前[详细]
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订阅制正酣?解析Google Play Pass、Apple Arcade 订阅服务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:157
副标题#e# 导语:Netflix 创办人兼执行长里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)曾说过,用户的‘睡眠时间’其实也是他们服务的主要竞争者之一。在这个大‘订阅制’时代,除了影音串流业者展开激烈的竞赛之外,这股风潮也已延烧到游戏产业。过往的线上游戏其实早[详细]
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北京市出台“游戏十三条” 鼓励功能游戏研发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:134
导语:12月31日,北京市人民政府新闻办公室联合北京市委宣传部就近日出台的《关于推动北京游戏产业健康发展的若干意见》(以下简称《意见》)进行深入介绍。《意见》提出了三个方面共13条举措,就社会和行业关心的支不支持游戏产业发展、支持什么样的游戏[详细]
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网瘾少年和职业大神只在一线间 揭秘电竞选手的“游戏世界”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:82
副标题#e# 导语:AgFox俱乐部的队员们每天要训练12个小时 周熠旭在训练中 陈胃斌在训练中 任磊在看战队的训练赛 康颖萍在拍摄选手的训练视频 楚天都市报记者余渊摄影:楚天都市报记者王永胜 摘下耳机,欢呼声从四面八方传来,抬头望去,成千上万的粉丝挥舞[详细]
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2019年中国移动游戏市场现状与竞争格局分析 文学IP类型流水占比增速最快
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-03 热度:156
导语:根据伽马数据,2019年,中国移动游戏市场规模达到1513.7亿元,同比增长13.0%,增速超过整个游戏产业增长速度。 近年用户获取难度与成本都在不断提升,IP改编是流量竞争的有力手段,从同比流水提升来看,文学类IP产品增速最快达52.4%。 中国移动游戏[详细]
