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火不起来的桌游,和一个东北人的求生之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:166
副标题#e# 导语:“你居然还穿着2018年的衣服,那可是我们办得最差劲的一届DICE CON。” ——在DICE CON 2019(北京国际桌面游戏展)的媒体招待会中,策展人老赵,对着一位身着往届DICE CON文化衫的小伙子,如此开玩笑道。而这个笑料,使葡萄君对DICE CON去[详细]
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Googleplay也包月,每月5美元畅玩大作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:179
导语:自古以来,商家的最终目的都是从消费者口袋里掏出更多钱,怎么把“一锤子买卖”变成“定时进贡”,正是当下游戏厂商心痒痒的目标。 今年3月,苹果开了一场春季新品发布会,订阅服务Apple Arcade粉墨登场,抢了各种硬件的风头,Apple Arcade允许玩家[详细]
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渣画质、高口碑:这款沙盒独游销量终破50万套
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:59
导语:一款成功的游戏需要具备哪些特点?画质、剧情还是清晰而有特点的玩法?有时候,可能这些都不是必要的,比如最近,就有这么一款“奇葩”的独立游戏“意外”成功了。 据SteamDB的统计显示,由Lo-Fi Games研发的沙盒RPG游戏《剑士(Kenshi)》自2018年[详细]
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超休闲游戏年收入25亿美元 头部产品日新增9.4万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:95
副标题#e# 导语:2018年手游收入占据应用收入的四分之三,超过了700亿美元,其中很大一部分市场被超休闲游戏占据(年收入规模为20-25亿美元),而且过去几年来越来越流行,这些轻度游戏不需要任何上手门槛,而且可以即时体验,不过,玩家们想要在这些游戏得[详细]
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《指尖上的梦幻4》:游戏联动背后的文化传承之旅
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:122
导语:2016年年末,《指尖上的梦幻》甫一推出,即激起了观众的热烈讨论。这部纪录片通过游戏与传统文化双线并行叙述的形式,呈现出皮影戏匠人与梦幻西游游戏美术团队一脉相承的精神:以匠心坚守初心,执着于打磨精品。 在舌尖一导演刘艺乐和他的同事们为我[详细]
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小霸王游戏机坠落始末:一场不如意的“如意”梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:114
副标题#e# 导语:图片来源:视觉中国 8月3日,吴松还是出现在了上海ChinaJoy的现 图片来源:视觉中国 8月3日,吴松还是出现在了上海ChinaJoy的现[详细]
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字节跳动将最早于2020年Q1推出自研重度游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:79
导语:8月5日消息,字节跳动早前在内部开启了一项名为“绿洲计划”的自研游戏项目,主要针对重度游戏的开发。近日有知情人透露,字节跳动很有可能在2020年第一季度推出一款自研重度游戏产品,不过目前产品内容还不清楚。 据报道,“绿洲计划”的项目团队约[详细]
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游戏人在美国
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:93
副标题#e# 导语:我的朋友吴君最近很不开心。他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。 “我想去美国。”他对我说,“现在就申请 我的朋友吴君最近很不开心。他刚入职国内某家大型游戏公司,还不到一个月就已经打起了退堂鼓。 “我[详细]
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月流水3000万 宫廷秘传在女性向市场的破壁方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:200
导语:如今的游戏市场,陷入了一种较为“怪诞”的现象,在游戏数量喷发的今天,各家却陷入了“产品荒”的困境。归根结底,在于项目团队多选择在MMO、SLG、卡牌等红海领域进行“厮杀”,但其实游戏市场仍然存在不少蓝海空间。 据中国音数协游戏工委(GPC)[详细]
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未来将至!业内热议解锁中国电竞发展“密码”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:180
导语:这个夏天,最激动人心的电竞赛事莫过于即将在上海拉开战幕的2019 DOTA2国际邀请赛(TI9),全球最高奖金电竞赛事首次落户中国,可预见的将成为电竞又一次“破壁出圈”的良机。8年来,中国电竞产业增长超18倍,产业独立价值与社会文化潜受到广泛认可[详细]
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央视采访完美世界CEO萧泓 关注游戏产业新发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:177
导语:8月2日至8月5日,2019中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,央视多个频道进行跟踪报道,其中特别关注了中国游戏产业的新发展。 据央视报道,2019年上半年中国游戏市场用户规模为5.54亿人,同比[详细]
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脚踏实地方远行 游戏精品与出海论坛圆满举办
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:55
导语:8月2日2019国际游戏商务大会期间,由中国音像与数字出版协会主办、中国音数协游戏工委、中国新闻出版传媒集团有限公司、世游互联(北京)信息服务有限公司、Devolver Digital Lnc联合承办的游戏精品与出海论坛圆满举办。本次论坛邀请到Devolver Digi[详细]
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专访无端科技总裁郑明:让中国国产自研射击类游戏在全球范围内更具影响力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:126
导语:2019ChinaJoy第十七届中国国际数码互动娱乐展览会于8.2-8.5在上海举办,作为历届Chinajoy展会亮点之一的新浪游戏直播间也正式开播。此次,新浪游戏邀请到无端科技总裁郑明做客直播间。访谈期间,无端科技总裁郑明向广大玩家和观众介绍了无端科技最重[详细]
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第十七届ChinaJoy圆满闭幕,总入场人数36.47万人次再创新高、盛况空前!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:112
副标题#e# 导语:2019年8月2日至5日,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为[详细]
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西部数据全球市场部副总裁Sven Rathjen:WD_BLACK助力玩家获更高效、更投入的游戏体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:91
导语:2019年8月1日,西部数据公司(以下称:西部数据)携旗下游戏专属品牌WD_BLACK参加年度游戏盛会ChinaJoy 2019。在ChinaJoy开幕前,西部数据召开媒体见面会,全球市场部副总裁-Sven Rathjen、西部数据产品市场部副总裁-朱海翔先生、西部数据产品营销经[详细]
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2019ChinaJoy圆满闭幕 总入场人数36.47万人次再创新高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:60
副标题#e# 导语:2019年8月2日至5日,第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。作为当下全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会之一,本届ChinaJoy充分演绎了“数字新娱乐 科技新生活”的展会主题,并以游戏为[详细]
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王者峡谷也能玩自走棋?8月18日登陆体验服
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:180
导语:8月2日《王者荣耀》官博透露,王者荣耀地图编辑器“天工”即将上线。 据悉,这是一款为游戏开发爱好者提供的游戏开发编辑器,包含了“英雄设计”、“场景搭建”、“剧情编写”和“关卡创造”四大功能。 通过这款游戏编辑器,开发者可以利用“天工”[详细]
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对抗类游戏平衡性评价与环境预测方法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:75
副标题#e# 导语:1前言 对于对抗类游戏,无论是1v1还是5v5,FTG还是MOBA,只要存在多种策略供玩家选择,那么这些策略之间的“平衡性”就是一个老生常谈的问题,这里的策略可以是某个英雄(亚索)、某套组合(光猴、睡箭)、某种战术(人族TR)。如果某种策[详细]
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新时代日本市场:游戏用户支出减少至86%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:75
导语:在刚刚过去的ChinaJoy期间,App Annie举办了两场日本游戏市场研讨会,特别邀请到日本团队的高级客户成功经理Isao Ishii分享他对于日本手游市场的观察,Isao Ishii拥有超过12年的移动互联网从业经验,本身也是个骨灰级玩家。 95后引领市场新潮流 95后[详细]
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宣布Epic独占后,这个独立游戏被骂惨了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:121
导语:别让粉丝成了自己的敌人。 “我们收到成千上万的责难,每个平台上都不停的有威胁性言论。最让人伤心的是我们和玩家的关系本来是非常积极向上的。” 上周之前游戏《Ooblets》还是人们最受期待的独立游戏之一,但在几天之内,它就成了近期在国外被骂得[详细]
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独立开发者在NVIDIA DXR Spotlight大赛大放异彩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:138
导语:在过去的几个月,NVIDIA携手Epic和微软,联合举办了DXR Spotlight大赛,最终三位获奖者脱颖而出。 DXR Spotlight大赛作为NVIDIA Indie Spotlight独立游戏聚焦计划的一部分,邀请游戏开发者和内容创作者使用虚幻引擎4.22、微软DirectX 12和DXR,以及[详细]
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这款io手游,为什么要和虎牙单独做一项赛事?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:157
导语:游戏直播平台间的内容比拼,随着下半场的来临而变得愈发激烈。 细化到每个游戏专区,仅仅靠主播常规的直播来带动内容产出,所面对的挑战在不断增加。如何挖掘主播的潜在内容价值,是直播平台和游戏厂商需要协同思考的一个课题。近期,巨人网络旗下的[详细]
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游戏开发者判死刑:阴影中生长的伊朗游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:125
导语:2016年的E3上,一位记者发现了一个空展台。这是一个来自伊朗的游戏公司,他们获得了参展的资格,但最终仍然因为签证被拒绝而错失良机。这就像伊朗的游戏行业一样,它潜力庞大,却只能在阴影中滋长。 伊朗的玩家数量恐怕超出大部分人的想象。根据今年[详细]
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玩家性别数量对调 女性玩家将在2020年超越男性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:93
导语:结合AI大数据与区块链而打造的游戏生态平台Playgroundz,发布针对休闲经济进行的一项研究显示,女性在手机上花费和游戏的人数已经渐渐比男性还多,而且女性游戏玩家人数的增加预计将在2019年首次超越男性,但是在直播产业中男性仍占主导地位。 事实[详细]
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Google谷歌Think Games峰会帮你解决出海难题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-08-08 热度:158
副标题#e# 导语:随着越来越多的国内游戏厂商出海,海外市场对于国内同行的意义越来越重要。据游戏工委2019Q1报告显示,海外收入已经占国内游戏公司总收入的30%以上。 Google谷歌Think Games游戏行业峰会 2019ChinaJoy期间,Google谷歌举办了以“智慧赋能、[详细]