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两连败,卫冕冠军IG究竟何时才能从低谷中走出
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:164
导语:6月10日,LPL夏季赛第三周精彩开战。首战告捷的OMG坐镇成都主场迎战劲敌BLG,可惜虽然黑暗势力凭借精彩团战拿下首局,但两位韩援老将站了出来,成功帮助BLG让一追二拿下OMG。第二场近期状态不佳的IG迎来弱旅V5,可惜他们未能抓住挽回颓势的机会,继[详细]
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ChinaJoy各大厂商摩拳擦掌求新发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:143
导语:说到数字娱乐产业相信很多人都不陌生,随着互联网的迅速发展,近几年网络技术的不断进步,曾经仅有一个概念的数字娱乐产业已经愈发的庞大,从某种意义上来说,数字娱乐产业拥有着不可限量的未来。 数字娱乐产业发展方向 而随着互联网用户的日益增加[详细]
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TT语音将亮相2019 ChinaJoyBTOC
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:167
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,ChinaJoyBTOC互动娱乐展示区作为ChinaJoy展会重要的组成部分之一,是面向公众开放的综合性数字娱[详细]
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2019ChinaJoy超级联赛东北赛区圆满结束
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:192
导语:第十七届ChinaJoy超级联赛再度来袭,作为目前国内唯一覆盖全国范围的面向游戏动漫爱好者的顶级品牌赛事,ChinaJoy组委会已确认今年将继续在全国开设十一大赛区,覆盖全国近30座城市,预计将有超过3万多名选手参与其中,赛事规模相比去年更为宏大。 2[详细]
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2019年中小厂商如何突围?我们挑了几个厂商案例
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:163
副标题#e# 导语:2018年,游戏工委公布的中国游戏产业整体收入为2144.4亿元,同比增幅5.3%,增长速度创近10年新低。 2019年,腾讯与伽马数据联合发布的《2019游戏产业趋势报告》预估,国内游戏市场实际销售收入会超过2300亿元,增幅略比2018年好一点。 近一[详细]
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微软的目标是每三个月推出一款“第一方游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:144
导语:微软 Xbox 游戏工作室的负责人 Matt Booty 表示,团队的目标是每三个月发布一款“第一方游戏”。Booty 认为 Xbox Game Pass 是发行日程的“主要驱动因素”,他们希望确保 PC 和主机的订阅服务都有“稳定的游戏流”。 我们希望每三个月,就将一款高质[详细]
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漫谈《死亡搁浅》的商业、开发与游戏构想(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:131
副标题#e# 导语:5月29日深夜,索尼在直播中放出了小岛工作室最新作《死亡搁浅》的9分钟长预告以及发售日期,一贯晦涩但精彩的预告片风格彻底引爆了从E3 2016以来积蓄已久的玩家情绪,这数天之中,小岛秀夫先生作为该游戏的制作人受到了无数人的问候和关注[详细]
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Bioware的没落?残缺却惊艳的《圣歌》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:170
副标题#e# 导语:虽说《圣歌》目前是残缺的,但它仍在一些地方惊艳到了我 写在前面 2018年的E3,我们见到了《圣歌》惊艳的实机演示,作为传统RPG单机游戏的开发组,Bioware这次决定挑战多人在线的单机游戏。 其实从当初《无主之地》的大火开始,这种多人在[详细]
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观众玩命喝彩:B社发布会被指请演员
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:182
导语:在群众演员层面,国内观众总有种“外国的月亮更圆”的感觉,理由中国群演太不敬业,演路人甲宋兵乙时往往目光呆滞、胡乱比划,让人很难入戏,相反老外群演演丧尸都跑得特别欢,个个比生前还精神。 不过群演“太敬业”也不是件好事,这不今天游戏厂商[详细]
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十亿流量+三大中心,中心化的QQ小游戏有哪些不同
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:150
副标题#e# 导语:5月底,腾讯在“2019年腾讯全球数字生态大会”QQ分论坛上公布了有关QQ小游戏的最新扶持举措。会上,腾讯宣布将拥有3亿月活的QQ空间H5小游戏升级为QQ小游戏中心,并将提供双十扶持计划——10亿流量+10亿分成。 QQ作为小游戏分发平台,正式加[详细]
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育碧全新订阅服务UPLAY+公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-14 热度:161
导语:2019年6月11日—— 在今天的E3发布会上,育碧宣布其全新的订阅服务Uplay+将于2019年9月3日登陆PC平台,价格为每月14.99美元,玩家可以无限制地下载并游玩100多款育碧游戏,包括最新游戏以及近期发售的作品、经典游戏、高级版本以及额外的内容包。在6[详细]
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股价暴跌 派生科技间接股东714万股遭平仓
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:129
导语:“团贷网”东窗事发后,与其属同一实控人的派生科技股价一路暴跌,近期已导致相关股东持股被券商强制平仓。 派生科技今日公告,公司于6月10日通过向中国证券登记结算有限责任公司网上业务平台系统申请查询,获悉公司间接控股股东派生科技集团有限公[详细]
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暴风集团海外并购爆雷 光大证券、招商银行卷入
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:185
导语:MPS本是英国一家体育版权代理巨头,手头上拥有包括FIFA世界杯、欧洲足球锦标赛、意甲、英超、西甲、法甲等多个优质体育赛事版权资源。为何在浸鑫基金收购完成后短短三年内宣布破产? 谁来为三年前一笔失败的跨境并购买单?光大证券(、招商银行和暴[详细]
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Xbox最大竞争对手不是PlayStation 矛头瞄准谁?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:130
副标题#e# 导语:在2013年的E3大会上,微软试图为即将到来的Xbox One游戏机的高价格和复杂的生态系统辩护时,PIA PIA打脸。它需要互联网连接,并将购买锁定到特定帐户,从而中断已建立的转售和游戏共享过程。 除此之外,高管们一再对球迷的担忧不屑一顾。当[详细]
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港股低迷 小米7天回购4924.16万B类股
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:82
导语:6月10日,小米集团再次回购524.72万B类股,这是小米6月3日启动第二轮回购后的第四次回购。 此前,小米于6月3日回购1102.94万股;6月4日回购1110万股;6月6日回购2186.5万股。截至6月10日,小米合计购回4924.16万B类股,耗资约4.5亿港元,平均回购价[详细]
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只有白痴才会立马预订《赛博朋克2077》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:59
导语:所有的日历工具都呈现了相对准确的时间,但在今天(6月10日),它们失效了。 “今年到底是什么年?”“别问,问就是2076年。” 微软在E3 2019上的发布会结束后不久,社交平台上的玩家们像是集体陷入了错觉,混淆了时间观念。能够给玩家造成如此冲击[详细]
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谷歌:发现大量无效流量账号将被停用
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:55
导语:对 Google 广告的点击必须来自真正感兴趣的用户,我们的合作规范严禁以任何手段虚增点击次数或展示次数。如果检测系统发现任何 AdSense 或 AdMob 帐号中出现大量无效流量,账号会被暂停或停用,以保护我们的广告客户和用户。此外,如果无法验证你的[详细]
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这家超休闲游戏巨头准备上市了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:128
副标题#e# 导语:这两天传出了一个消息,AppLovin 准备在 2020 年上市了,计划融资 10 亿美元。在移动广告市场,有 Facebook 和谷歌两座大山,所以其创始人兼 CEO Adam Foroughi 在谈到 IPO 时重点提到了旗下的手游业务,虽然 AppLovin 早已经盈利不用讲故[详细]
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《海岛纪元》海外上线 如何打造品类差异化?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:188
副标题#e# 导语:5月30日,网易旗下主打独特的清新有氧游戏体验的冒险手游《海岛纪元》(Dawn of Isles)在海外130+国家和地区App Store首发上线,这款新作凭借微创新玩法融合和贴合东方审美的画面风格,在港澳台及日本等地区均闯进了iOS下载榜TOP10的行列[详细]
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升官、称帝、开后宫,文字游戏是风口上的猪吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:60
副标题#e# 导语:继老外沉迷修仙升级制霸八荒六界的中国网络小说之后,老外沉迷升官称帝坐拥后宫三千的中国文字游戏,又成为新的“文化出海”盛景。 只不过,网络小说能帮老外“戒毒”,官场游戏则被吐槽“坑钱”。官场游戏的成功输出,与其说扬我国威,确[详细]
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海外并购爆雷被诉 暴风集团雪上加霜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:143
导语:谁来为三年前一笔失败的跨境并购买单?光大证券、招商银行和暴风集团纷纷卷入了诉讼“连环套”。 6月1日,光大证券发布公告称,招商银行对光大资本提起诉讼,要求光大资本对其赔偿诉讼金额约为人民币34.89 亿元。此前5月份,光大证券旗下的光大浸辉[详细]
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上半年休闲手游买量洞察报告:买量投入持续走高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:160
导语:今年以来的手游整体买量行业中,休闲类手游一直保持着较高速度的增长。一方面,休闲类手游的“低门槛、碎片化、强联结”的游戏特征,为其圈定了广泛的用户群体;另一方面,用户对于游戏中“激励视频广告”模式的接受度,进一步提升。随着休闲手游厂[详细]
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游戏越公平,越多厂商爱上通行证这门生意
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:126
副标题#e# 导语:一直以来,有部分中国游戏厂商有一种先天性的优越感,就是中国游戏的商业模式一直引领着世界的潮流,的确,免费游戏的商业体系在中国规模最大,有很大的参考价值。但是,如今看来,这种模式似乎快要被新的模式取代了,原因很简单,因为游戏[详细]
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嘲笑国内开发者“抄袭”? Voodoo上了款3D版飞刀
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:194
导语:最近有“超休闲游戏之王”之称的法国游戏公司Voodoo上线了一款名为《Spinning Blades》的iO手游。从玩法上看,《Spinning Blades》实际上就是一款3D版的《我飞刀玩得贼6》。虽然游戏上线只有短短几天,但从App Store美国区《Spinning Blades》榜单趋[详细]
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超70%的手游买量公司在靠“账期”活着
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-13 热度:98
副标题#e# 导语:直面最真实的手游买量市场! 2019年5月,国内单日最高有371家游戏公司在买量,相较4月略有上升,而即便将参考范围拉长至半年,每个月最高的买量公司数也都在300家以上; 2018年,手游买量的整体市场规模近400亿,占手游市场超1/4的份额;[详细]