-
腾讯刘炽平:扎根消费互联网,拥抱产业互联网
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:135
导语:腾讯总裁刘炽平出席2019腾讯全球数字生态大会并致辞。他表示,数字经济正在经历三个演化。 第一个演化是开放生态演化到生态开放,随着数字化的进程,企业从泛互联网生态发展到产业互联网,腾讯需要提出一个更新迭代的开放战略,不但自己开放维持生态[详细]
-
腾讯程武:新文创助推大文化产业高质量发展,共创美好未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:184
副标题#e# 导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明滇池国际会展中心开幕。腾讯公司副总裁、腾讯影业首席执行官程武介绍了腾讯新文创战略的布局与取得的成绩。 会上,程武列举了新文创战略发布以来的四个案例: 第一,熊猫*王者荣耀*成都。让文化IP[详细]
-
微信恋爱小游戏的甜蜜暴击 看如何花样撒糖?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:141
副标题#e# 导语:微信小游戏生态中,有着一批恋爱产品,以甜蜜的画风、细腻的剧情,亦或创新的玩法与恋爱元素相结合,那么这些产品是如何撒糖的呢?笔者综合分析了多款恋爱小游戏头部产品的玩法设计与运营策略,希望对开发者们提供帮助。 《甜蜜糖果屋》:[详细]
-
从只狼看宫崎英高的游戏叙事方式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:149
副标题#e# 导语:2009年发行的《恶魔之魂》,让大家知晓了宫崎英高的名字,但这款作品在日本卖的并不好,如果不是因为这款游戏在西方卖的好,产生了很大的反响从而间接的帮助了《黑暗之魂》的产生,那么我相信宫崎英高亦不过是日本众多的无名的游戏制作人之[详细]
-
网易做了一款让玩家自己制作道具的战术竞技手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:155
导语:近日,一款即时创造射击游戏《堡垒前线:破坏与创造》(以下简称为《堡垒前线》)登顶了国区iOS下载榜。App Annie数据显示,这款游戏于5月17日(周五)上架iOS,次日就登顶了iOS下载榜。目前,这款游戏仍然留在下载榜第2的位置,App Store评分为4.7[详细]
-
血源——老游戏精神的传承者和开拓者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:93
副标题#e# 导语:花了不到两周时间,把血源本篇和DLC的所有迷宫和BOSS都打完了。 众所周知,我以前喜欢的游戏风格,往往都是SON OF BIT*H,哦不,是SUN AND BEACH,阳光沙滩型。像生化危机、寂静岭这类比较阴暗、恐怖的,我就很少玩。 但接触了血源之后,我[详细]
-
《2019数字中国指数报告》出炉 中国数字化进程转向产业互联网主导
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:87
导语:5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明盛大开幕。会上,腾讯研究院联合腾讯云发布了《数字中国指数报告(2019)》。报告凝练了数字产业、数字文化、数字生活以及数字政务四大板块指数,全面刻画了我国31个 5月21日,2019腾讯全球数字生态大会在昆[详细]
-
暴雪总裁:目前开发的内容比历史上任何时候都多
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:101
导语:近日暴雪总裁 Allen Brack 接受了福布斯记者的采访,他表示希望粉丝们知道目前暴雪在开发方面的内容比其历史上任何时候都要多,而且暴雪对游戏品质的承诺依然有效。 面对今年以来的重重困难,Brack 表示将两名经验丰富的暴雪开发者包括自己和 Ray Gr[详细]
-
索尼社长吉田:倾力带给玩家投入感和即玩性
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:76
导语:“我们将继续倾全力于投入感和即玩性”。近日,索尼社长吉田宪一郎在索尼2019年经营方针大会上发表演讲。做为索尼众多部门中盈利最好的游戏事业,今后将继续作为集团重点发展项目。 吉田谈到了时下已经风生水起的索尼下一代主机PS5,称PS5将压倒性的[详细]
-
游戏开发者:PS5配置让它更接近游戏PC
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:129
导语:在上个月,索尼宣布下一款PlayStation游戏机正在开发中,还透露了一些新游戏主机的细节和规格,其透露内容令人印象深刻。制作经典独立游戏《远方孤单的帆》开发团队Okomotive创始人Don Schmocker和Goran Saric在接受外媒 Gaming Bolt的采访时谈到了[详细]
-
索尼互动娱乐成立电影工作室 开发旗下游戏IP
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:68
导语:近日,外媒The Hollywood Reporter报道称,索尼互动娱乐公司(SIE)宣布进军影视行业,目前已经成立了全新的电影工作室——PlayStation Productions,新工作室将会致力于将旗下的游戏改编成电影以及电视剧。 对于为什么自己成立工作室而不是选择与自[详细]
-
日本手游Q1市场报告:前100收入超27亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:67
导语:Sensor Tower发布了《2019Q1日本手游市场趋势及中国厂商市场份额》的观察。 整体情况:日本Q1前100手游收入超27亿美元,中国手游超3亿 报告显示2019年Q1,日本App Store和Google Play手游Top 100的总收入达到27.4亿美元,与去年同期持平,环比小幅上[详细]
-
这家教玩家抢银行的游戏公司,终于等来了警方
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:53
副标题#e# 导语:记得刚上大学不久,大概是2013年的时候,我每天都能在贴吧看到类似的求助帖——“Steam上除了Dota2和CSGO还能玩什么?” 确实,当时对大多数国内玩家来说,Steam就是个“Dota2/CSGO启动器”,远没有现在友好易用,G胖的微笑也没有成为人尽[详细]
-
QQ小游戏中心即将上线 10亿流量+10亿分成扶持开发者
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:77
导语:5月22日,在云南昆明召开的“2019年腾讯全球数字生态大会”QQ分论坛上,月活破3亿的QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心,并发布双十扶持计划,为开发者提供10亿流量+10亿分成的全面扶持。 腾讯公司PCG社交平台产品部增值运营总监罗辛辛表示,“希[详细]
-
荒野行动Q1日本收入破1亿美元:谁在疯狂捞金?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:147
导语:2018是国产手游的出海“爆发年”,和以往小打小闹的规模相比,中国手游发行商在海外的收入超过61亿美元,同比增幅49%,而且国内大厂腾讯网易去年在海外的收入暴增5倍,甚至以往被认为不可能突破的日本市场,也被中国同行成功突围。 Sensor Tower的报[详细]
-
V社与巨鸟多多最大限度合作 开发独立版本自走棋
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:181
导语:V社自己开发的《DOTA2》世界观卡牌游戏《Artifact》表现欠佳,部分原因也是被社区产品《刀塔自走棋》抢走了风头。这款游戏是如此的火爆,直接导致了《DOTA2》在线人数的回暖,而V社其实自己也向巨鸟多多团队伸出了橄榄枝,在最新的官方博客中,V社表[详细]
-
腾讯全球数字生态大会QQ专场:发挥年轻社交价值,共建开放生态
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:184
导语:5月21日,在腾讯全球数字生态大会上,腾讯公司副总裁、腾讯QQ负责人梁柱表示:2019年是QQ整装待发的一年,我们将围绕八亿活跃用户,让QQ平台传递有趣生活,传承传统文化,传播社会责任。 梁柱也提到,QQ将充分发挥自己的年轻力量,深度融合社交和内[详细]
-
《Garena Free Fire》Q1收入9000万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:129
导语:Sensor Tower在此前的文章里曾提到,2017年底上架的《Garena Free Fire》凭借2.52亿美元的总收入成为全球收入第四的战术竞技手游。今年Q1,《Garena Free Fire》在iOS和安卓市场的收入达到9000万美元,新增用户7300万人,创下季度新高。 据Sensor To[详细]
-
游戏星计划之《大V驾到》即将上线 首档嘉宾逍遥散人5月24日做客新浪
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:79
导语:由新浪游戏携手游戏红人共同开启的“游戏星计划”短视频IP孵化计划,自实施以来进展顺利。截至目前为止,新浪游戏已经联手女王盐、Miss、女流等多位知名游戏红人打造了《盐盐夏日》、《Miss的游戏世界》、《六食记》等多个主题栏目。在“游戏星计划[详细]
-
5G时代齐亮剑!全球两大芯片巨头雄霸2019ChinaJoy两大“品牌主题馆”!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:194
导语:5G时代,日益临近!对于大众而言,5G带来的全新商业模式和沉浸式互动体验,将引领视频、游戏、音乐、广告、AR/VR等产业发生根本性变革,内容与受众之间的距离被大大缩短,为人们的娱乐方式增添全新、可触知的维度。借助国家当前对于5G产业的高度重视[详细]
-
看重年轻用户 QQ小游戏初期将以轻度休闲为主
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:169
导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 5月22日,在2019腾讯全球数字生态大会QQ专场上, 腾讯QQ负责人、腾讯公司副总裁梁柱透露,从空间小游戏到QQ小游戏以及小程序,希望能够让开发商在微信和QQ之间尽量做到零成本转移。QQ小游戏将精准运营,选择[详细]
-
马化腾谈“华为事件”:中国已走到科技发展前沿,拿来主义的空间越来越少
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:130
副标题#e# 导语:今日举办的腾讯全球数字合作伙伴大会,开场演讲的腾讯高层是总裁刘炽平,陆续演讲的还有产业互联网和消费互联网事业群的全部高管。 这是腾讯第一次三会并一会的大场合,其实当时腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾就在台下,只是并未上台发[详细]
-
世界卫生组织宣布本周将投票决定“游戏成瘾”是否为疾病
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:56
导语:世界卫生组织(WHO)宣布将在本周决定“游戏成瘾”是否成为公认疾病,而许多游戏行业巨头则希望在决定之前多进行“沟通和教育”。 国际疾病分类第11次修订(ICD-11)在去年首次将“游戏成瘾”列入文件草案,但包括拳头、动视暴雪、EPIC等行业巨头强[详细]
-
腾讯牵头制定首个针对游戏未成年人守护的国际标准
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:79
导语:5月21日, IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议在深圳成功召开,启动《网络游戏未成年人守护指南》制定工作。来自腾讯公司、电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位的30[详细]
-
法国国际网红营销公司Influence4You确认首次参展2019ChinaJoyBTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-05-22 热度:150
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]