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WeGame国际版上线,真可以“全球玩家齐欢乐”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:138
导语:Steam独乐乐久矣,众人揭竿而起? 去年的ChinaJoy,腾讯曾宣布将推出WeGame国际版,但之后就没了声音。今日,这一计划终于落地,腾讯面向全球推出的游戏平台WeGame X正式上线。 该游戏平台目前支持英语、简体中文和繁体中文三种语言。这个以“全球玩[详细]
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Roblox月活跃突破9000万,直追《我的世界》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:98
导语:4月8日消息,目前在全球游戏市场,有三个像素沙盒游戏的活宝,他们分别是《我的世界》《Roblox》《迷你世界》,这3款游戏的用户群普遍相对低龄化,但用户规模却异常的庞大,今日《Roblox》就传来了用户破新纪录的消息。 Roblox于当地时间4月7日发布[详细]
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动作设计师:游戏动作打击感营造的5个技巧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:65
副标题#e# 导语:众所周知,对游戏战斗而言,打击感的优劣十分重要,甚至关系到游戏品质的好坏。那么,打击感要从哪几个方面来体现?要如何去运用呢?日前,网易游戏资深动作设计师麺包结合项目,分享了他对游戏(手游)动作打击感营造的理解和认识。 以下[详细]
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《怪物猎人OL》运营团队发布退市公告 12月31日关闭服务器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:89
导语:4月09日消息,腾讯游戏《怪物猎人OL》运营团队今日宣布《怪物猎人OL》国服将停运,于2019年12月31日正式关闭服务器。 据悉,《怪物猎人OL》国服将于2019年12月31日正式关闭服务器,原因是与日方合作到期,无法继续提供游戏内容。 《怪物猎人OL》在中[详细]
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英雄互娱终止借壳 版号开放以来已获三个游戏版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:53
导语:有着新三板“移动电竞第一股”之称的英雄互娱登陆A股遭遇折戟。4月7日晚间,英雄互娱拟借壳方赫美集团回复深交所问询函,就终止重组中的相关问题给出了回复。 4月2日,英雄互娱和赫美集团双双公告称,英雄互娱方面与赫美集团之间的股份转让协议终止[详细]
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上线4年《黑色沙漠》收入超10亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:150
导语:开发商Pearl Abyss今日宣布,在上市四年后,MMORPG《黑色沙漠》迎来了一个非凡的里程碑-游戏总销售额超过10亿美元,在全球150多个国家推出,拥有1800万注册玩家。 Pearl Abyss首席执行官Robin Jung表示:“我们为《黑色沙漠》取得的这一成就感到自豪[详细]
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汽车运输、影视动画、建筑施工,Unite 2019 看技术如何颠覆传统?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:103
副标题#e# 导语:当人工智能、云计算和大数据开始成为整个互联网的新型基础设施时,作为世界顶尖的内容创作引擎,Unity 已逐渐被应用于传统的汽车、运输、制造、建筑以及影视动画行业中。 当人工智能、云计算和大数据开始成为整个互联网的新型基础设施时,[详细]
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不被看好的RPG游戏在欧美市场的机会和趋势在哪?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:57
副标题#e# 导语:作为统治了亚洲大部分地区市场的RPG游戏,在欧美市场却总是频频遇冷,有人认为是用户习惯所致,有人认为是缺乏真正的破局产品。在去年,整个西方RPG品类的收入达到31亿美元,增长为3%,在细分品类中也不乏出现了《帝国与谜题》这样的黑马产[详细]
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前Valve员工:Epic平台其实是“救世主”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-20 热度:148
导语:最近一段时间,Steam与Epic平台之间的竞争可以说十分的激烈。不过对于Epic平台的游戏独占等商业行为也引发了诸多玩家的不满。今天,前Valve、微软员工,制作过《光环战争》、《传送门2》、《DotA2》、《CS:GO》的工程师Richard Geldreich在推特发文[详细]
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《琉生传》全渠道首发!和风水墨复仇救赎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:170
导语:4月9日手游《琉生传》ios平台首发,15日安卓全平台开启,和风洪荒大陆入口已开启。此次上线将有海量全新玩法与玩家见面,点燃你的热血与激情。 热血复仇救赎题材 独具东方神韵水墨风 精致和风水墨游戏画面,泼墨渲染,笔划间铿锵有力,点到之处画面[详细]
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从地图设计谈“魂系列”的探索感与难度魅力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:66
导语:众所周知,魂系列以难度而著称。但实际玩起来,这种“难度”是一种很复合的体验,属于既难又不难。只要肯坚持,注意观察总结经验,手残也能通关。这让魂系列成为了近些年唯一一个走向大众的高难度游戏。 一个游戏如何做到既难又不难,同时又保持极高[详细]
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超3.5亿用户,这款吃鸡手游如何在新兴市场掘金?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:146
导语:手游行业的竞争越来越激烈。开发商从哪去增长自己的游戏?如果你瞄准新兴市场,回报可能是巨大的。当然,这些市场有巨大的增长空间潜能,但是也存在不少独特的挑战。 我注意到Garena的吃鸡游戏《Free Fire》很大比例的用户来自巴西市 手游行业的竞争[详细]
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腾讯全球游戏平台“WeGame X”上线 上架22款游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:147
导语:腾讯的电子游戏在线商店WeGame于昨(7)日正式推出国际版,并有了全新的名称“WeGame X”,官方商店页面正式开张,支持英文、繁体与简体中文接口。 对应国际版平台,除了接口语系支持外,WeGame X在游戏售价上也对应美元与新台币,不过目前WeGame X[详细]
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国内游戏纷纷试水Battle Pass:遗憾出现失败案例
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:110
导语:随着《堡垒之夜》以及《PUBG Mobile》等战术竞技手游的成功,Battle Pass最近一年在业内大作之中的普及率越来越高,除了《王者荣耀》的荣耀战令、《阴阳师》的“大阴阳师与伊吹”活动以及《火影忍者OL》的赛季通行证,《部落冲突》也在4月初推出了黄[详细]
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月收入2.3亿,上海产”低配吃鸡”征服全球
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:120
副标题#e# 导语:周星驰电影《破坏之王》中,小人物何金银与断水流大师兄定下生死擂台,自知功夫不如人的外卖小哥何金银,最终却结合自身优势、用尽各种手段在擂台上活命,用平局证明了自己的价值。 Free Fire制作人Harold Teo 与一鸣惊人成为现象级产品相[详细]
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阿里云智能马全治:2019阿里云互联网全球化布局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:185
导语:3月21日,2019阿里云峰会在北京国家会议中心召开,主题是“十年再出发”,过去10年,技术变革驱动商业创新。基于云的企业IT系统和商业模式,成为了CEO关心的问题。云计算逐渐从技术命题,变成商业命题。而今后,云计算和数据智能将如何引领商业预见[详细]
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抓住时代机遇,微赛游戏式确认参展2019 ChinaJoyBTOB
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:152
导语:2019年第十七届ChinaJoy将于8月2日—8月5日在上海新国际博览中心举行。中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)是ChinaJoy品牌矩阵最重要的组成部分,其中的BTOB综合商务洽谈区集企业品牌展示、产品交易、技术推广、投融资于一体,打造产业综合商务[详细]
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2019 ChinaJoy封面大赛第二周周优秀票选结果公布
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:145
副标题#e# 导语:2019 ChinaJoy封面大赛第二周周优秀获奖选手正式揭晓!在这场关于Cosplay的顶级盛宴,我们通过一幅幅作品,看到了参赛选手们对于Cosplay精益求精的执着!通过一次次票选,我们看到了国内动漫爱好者们对于二次元文化的热爱!让我们共同祝贺[详细]
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深耕移动游戏营销,聚告AdinALL确认参展2019 ChinaJoy BTOB!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:168
导语:2019年第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)将于2019年8月2日至5日在中国上海新国际博览中心隆重举办。作为当今全球数字娱乐领域最具影响力的年度盛会,每一届ChinaJoy都成为我国及全球数字娱乐产业发展风向标,备受全球业界人士和广大玩[详细]
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不是很懂你们二次元,但还是试着强行分析一波
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:187
副标题#e# 导语:图片为《小林家的龙女仆》截图 今天我们谈到95、00后这批Z世代,似乎很难绕过“二次元”这个词。但是,到底什么是二次元? “二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申[详细]
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电竞运营师等“新职业”好不好干?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:185
导语:“人工智能工程技术人员、无人机驾驶员、电子竞技运营师……”人力资源社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局日前正式向社会发布13个新职业信息。 作为自2015年版国家职业分类大典颁布以来发布的首批新职业,这些职业新在何处?吸引力在哪里?到[详细]
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移动游戏用户总时长同比下降6.2%,FPS、沙盒崛起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:123
导语:近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏用户专题分析2019》,报告对移动游戏市场的发展现状进行了一定的概括,分享了大量关于移动游戏用户属性和行为方面的数据,其中包括:女性用户的崛起、不同品类的用户差异和增长情况等,并对腾讯游戏、三七互[详细]
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海外女性APP使用新画像:游戏、购物是刚需
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:73
导语:前言 女性的消费水平与选择空间正在随着女性经济地位的提升而同步上升。“她经济”的发达让健康、购物、美妆以及女性生理等,垂直于女性的行业有了更快的发展。同时,在相应的APP上也有一定的展现。触宝大数据研究院根据对女性在APP上特有的行为习惯[详细]
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拓展VR游戏体验边界 头号玩咖能否创造市场新业态
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:170
导语:2015年曾经被称为“VR元年”,4年过去,VR游戏似乎离我们依旧很遥远,除了少数硬核游戏玩家自己在家配备VR设备玩一玩《节奏光剑》、《皇牌空战7》之外,似乎只有商场里可见的30元一次的“VR体验”是离我们生活最近的VR游戏机会。 这些迹象表明“VR”[详细]
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巨人网络发力国战电竞品牌 完成端游手游全覆盖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-04-19 热度:117
导语:4月9日,巨人网络宣布,将把“国战电竞”品牌从PC端向移动端进行延伸,并以“《征途2手游》-国战Z联赛”为依托,将“国战电竞”品牌在手游领域实现落地。这也是巨人继去年12月发布全新电竞品牌后,首次把手游纳入“国战电竞”品牌范畴,此举将进一步[详细]