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这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:165
导语:对于一款游戏而言,策划们肯定是会想方设法的去加强游戏内容,提升游戏的生命周期,但是对于一些策划来说,把自己的游戏搞爆炸也是一个不错的选择。 在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的吃鸡游戏之一《堡垒之夜》,在[详细]
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Steam好评率83%,如何在DBG玩法中做加减法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:146
副标题#e# 导语:当一款创意型产品在玩家群体中得以爆发时,往往很难被后来的模仿者超越。例如《率土之滨》、《皇室战争》、《杀戮尖塔》等产品,有无数的模仿者,却鲜有听闻爆款的消息。 而近日,一款3D版“杀戮尖塔”玩法在Steam玩家群中引起了热议。这款[详细]
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真香?“山寨宝可梦”《Temtem》全球销量已破50万份
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:57
导语:还记得那款被玩家戏称为山寨宝可梦的游戏《Temtem》吗?这款由西班牙工作室Crema开发的MMORPG在1月21日登录Steam,因其与宝可梦系列相近的玩法引起了不小关注,而今《Temtem》官方公布,游戏的全球销量已经超过了50万份。 在公布销量的同时,官方表[详细]
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募资额高达1.4亿美元,论投资机构Bitkraft的投资逻辑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:109
导语:近日,根据TechCrunsh援引知情人士的报道,投资公司Bitkraft Esports Ventures即将完成约1.4亿美元新投资工具的募资。据悉,在2017年该公司就推出首轮4000万美元的投资基金。 根据Bitkraft的发言人透露,2019年,Bitkaft在电竞和数字娱乐产业共有25[详细]
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2020年广告主不容错过的潮流趋势——移动端程序化购买
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:119
副标题#e# 导语:2月20日下午,Chartboost与AppsFlyer合办了一场以移动端程序化购买为主题的线上研讨会,演讲人分别是Chartboost高级客户经理Lindy Ma和AppsFlyer客户成功经理杨自然。 Lindy主要围绕程序化广告购买基础知识和全球发展趋势、Chartboost程序[详细]
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这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:106
副标题#e# 导语:继一月份《部落与弯刀》在Steam上线之后,汉家松鼠的另一款单机武侠手游《模拟江湖》,也于近日在TapTap平台进行了开放测试,多次登上TapTap热门榜第一。 尽管产品颇受欢迎,开测一周后依然在排行榜前列,但葡萄君体验后发现目前《模拟江湖[详细]
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开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:149
副标题#e# 导语:最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。 以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。 而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主[详细]
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斗地主产品问鼎小游戏榜单 字节跳动超休闲游戏仍受欢迎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:182
导语:本周统计数据截取2月13日到2月20日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。从总体情况来看,斗地主小游戏稳定微信和QQ两大榜单,在春节假期结束后重回榜首;超休闲游戏领域,字节跳动的三款产品仍在App Store[详细]
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游戏公司做影视:我们越来越认真了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:67
副标题#e# 导语:在尝完了《魔兽争霸:重制版》的玻璃渣子之后,“暴白”们终于等到了一个像样的消息: 动视暴雪工作室联席总裁Nick van Dyk在领英上公布,暴雪旗下两个重量级IP《暗黑破坏神》与《守望先锋》都将拍摄属于自己的动画剧,其中动画版《暗黑破[详细]
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苹果发布公告:6月30日前需提交游戏版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:104
导语:近日,苹果向广大开发者推送一则公告,把业内最为关心的版号问题再次摆上了台面,公告中称:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供A[详细]
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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:77
副标题#e# 导语:“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。 去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龙が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所[详细]
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与《肯塔基 0 号公路》开发者们畅谈十年开发的酸甜苦辣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:152
副标题#e# 导语:结束了近十年的开发之旅,《肯塔基 0 号公路(Kentucky Route Zero)》的独立团队 Cardboard Computer 可谓是了却一桩心愿。对于这个三人小团队而言,这款游戏确实给他们的个人生活带去不少影响,但他们也从中收获了许多快乐并大受裨益。在[详细]
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任天堂的游戏梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:105
副标题#e# 导语:哈哈哈哈,任天堂! 这也是一家奇葩公司啊! 你来看看名字,直译是‘竭尽全力,成败任天’,堂是公司的意思。 虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。 换句话说,“谋事在人,成事在天” 就是这家[详细]
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热门MOBA游戏的地图“黑”历史是怎么来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:85
副标题#e# 导语:斗鱼、B站和虎牙上都有一个叫“英雄联盟赛事”的直播间。 在最近的两周里,它们却不约而同地播起了一个叫“百大经典战役”的特辑。 这些比赛的时间跨度极大。你既能看到2年前那支登峰造极境的IG,也能看到White小鱼人七进七出带皇族打进S3[详细]
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全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:84
导语:近日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。 全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2[详细]
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95后入游戏行业的一年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:127
导语:“哇,这个游戏怎么做得这么烂,又卡BUG了”,“SB策划吧,这个系统难度这么高,要的材料这么多,要我玩多久”,“为什么又停服了啊,是不是公司要倒闭了” 未毕业之前的我,看着Taptap上的玩家评论,脑子的想法是:“现在的策划都不知道在想什么,[详细]
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防疫科普中寓教于乐 这些抗疫小游戏成就了行业的高光时刻
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:78
副标题#e# 导语:科学防疫游戏有益,这些小游戏走到了战“疫”最前线。 新型冠状病毒肺炎爆发以来,全国人员流动大幅缩减,人民之间的群聚社交行为降低,宅在家里成为最合理的选择。但是文娱精神生活是人民的必须品,电视、电影之外游戏作为第九大艺术也成[详细]
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游戏商业化设计思考(一)--抽奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:104
导语:抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。 总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,顾名思义,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中[详细]
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游戏设计,为什么不试试2.5D?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:116
导语:根据美国权威网站PWC发布的2018-2022年全球娱乐和媒体展望数据,显示了未来五年娱乐影视的强劲增长能力。娱乐影视行业中复合年增长率较高的部分是虚拟现实(40.4%),同时互联网广告、视频游戏和电子竞技等也将获得强劲增长。这些数据可以说明现在,[详细]
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即便游戏提供了坏人路线,大多数人还是倾向于做个好人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:168
导语:行动比想法更真实。 现如今,游戏能提供给玩家的自由越来越多。 如果你留心观察的话,会发现今日“沙盒”已成大众化的选择,一条道走到黑的设计风格反而有了点致敬经典那味儿。就算是《使命召唤》这种素来以“电影感”的单机流程着称的系列,在最新[详细]
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从百闻牌到MOBA——游戏底层规则抽象逻辑探究
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:186
导语:从百闻牌上线以来就一直在思考一些问题,百闻牌,或者说已经死掉的Artifact这类游戏的核心玩法抽象到最底层究竟可以用什么概括、百闻牌与炉石的体验差别点为何如此之大。这类问题一直环绕了很久的思绪,于是终于决定下笔来讨论一下这个问题。主观性[详细]
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如何找到能帮你卖货的游戏主播? YouTube和Twitch游戏主播推广策略(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:61
导语:如今,网红主播这个群体对游戏产品的影响愈发举足轻重,而玩家们也对这些滑稽的内容百看不厌。《Apex英雄》《荒野乱斗》之所以能这么受欢迎,很大一部分也要归功于执行良好的网红营销策略,这并不让人感到意外。除了要找到合适的网红,开发者还需要[详细]
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莉莉丝发了,游戏圈又病了:一大波”剑与远征”正立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:109
导语:伴随着《剑与远征》今年春节档的爆炸性业绩、并持续霸占畅销榜第3,向来有“招抄体质”的莉莉丝又一次成国内游戏圈“众矢之的”。 从业界多方反馈的信息来看,目前行业内已经出现了一批正在立项致敬《剑与远征》的中小研发团队,其中个别研发商已开[详细]
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索尼FB退展,中国厂商或集体缺席下月GDC游戏展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:86
导语:因对人身安全的重视,游戏展等线下活动受疫情影响持续升级,近期包括Facebook和索尼两家厂商,都对外声明表示放弃参展今年的游戏开发者大会GDC。而在此之前,受疫情影响,GDC官方曾宣布中国厂商可能集体缺席。 GDC损失两大钻石赞助商 作为全球最大的[详细]
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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-03 热度:173
副标题#e# 导语:在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是[详细]