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“LA游戏”解读RPG: 让人欲罢不能的任务 今天做完了没
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-16 热度:170
导语:在五花八门的网游当中,作为包容度最高,门槛最低的游戏类型,RPG游戏从上个世纪80年代开始,就成为了主流的游戏类型。所谓RPG,就是在游戏中的玩家负责扮演某个角色在一个写实或者虚构世界中活动,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色[详细]
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Mindworks创意工作室发布可玩广告制作平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:157
导语:6月11日,移动广告平台Mintegral旗下的Mindworks创意工作室正式发布可玩广告制作平台Playturbo,这是国内第一个针对各类可玩广告创意进行灵活定制的动态参数平台。广告主可使用Playturbo对可玩广告创意内的元素或参数进行多维度的调整,快速输出数十[详细]
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从“琥珀大玩家3周年嘉年华” 看OPPO携手开发者玩转游戏运营
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:177
导语:5月28日,OPPO游戏中心“琥珀大玩家3周年嘉年华”活动圆满结束。据了解,活动设置主会 5月28日,OPPO游戏中心“琥珀大玩家3周年嘉年华”活动圆满结束。据了解,活动设置主会[详细]
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咪咕互娱牵手金山云 强强联手蓄力“云游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:113
导语:在5G网络正在普及的今天,“云游戏”的呼声越来越高涨。围绕云游戏生态的各个企业,包括游戏内容提供商、服务分发/渠道商、终端设备和技术提供方等都在加紧合作步伐,为迎接云游戏的行业爆发蓄力。 近日,中国移动数字内容游戏版块的唯一运营实体—[详细]
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腾讯游戏安全能力输出 提供多方位对外产品服务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:101
导语:产业互联网时代,得益于数字化、移动化浪潮,游戏产业发展迅速,游戏市场在黑天鹅事件下同样保持繁荣。然而,蓬勃发展的游戏市场背后,却暗藏着诸多游戏安全问题,外挂、代练、盗号、色情信息等游戏安全问题层出不穷,侵害了游戏玩家和厂商的利益。[详细]
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新浪游戏积分商城下线公告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:142
导语:尊敬的新浪游戏积分用户: 您好! 时光总是短暂,这一刻我们即将分别。新浪游戏积分积分商城即将于 7月1日正式下线。在六年的时间里,感谢每位积分用户的陪伴。在这里各位玩家兑换到了心仪的礼品,也参与了多种多样的活动。我们怀揣着许多想要大家提[详细]
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为了这场发布会 腾讯游戏超豪华福利清单曝光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:172
导语:各大游戏厂商每年都会举办发布会为新品造势,腾讯也不例外。但今年关于腾讯的诸多信息并不只局限在6月27日待发布的产品上,目前超豪华的抽奖福利已经让玩家们磨拳擦掌了,五人组队玩法更是引发了玩家群体的热烈讨论。接下来就为大家解读一系列随发布[详细]
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“6.6策划节”C位出道?解锁三七游戏“造节”新玩法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:105
导语:近年来,随着游戏市场越来越普及和成熟,在很多平台都能看到“策划教我打游戏,我教策划做游戏”的话题。实际上游戏策划是怎样的存在?资深玩家可以胜任游戏策划吗? 首先,游戏策划富有创意性。策划人员是游戏开发的核心,要编写游戏背景故事,制定[详细]
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金山云发布云游戏PaaS平台 构建“云游戏”生态闭环
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:163
导语:金山云发布云游戏PaaS服务平台,该平台客户仅需提供游戏安装包并购买上述两项服务,即可实现将传统游戏转化为云游戏模式,且无需关心底层IaaS的管理和调度,也无需关心云游戏技术方案等具体细节。 在网络并发服务设计方面,金山云采用了管理节点和计[详细]
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史玉柱谈征途15周年:要让玩家参与研发决策
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:118
导语:6月12日,巨人网络(002558.SZ)举办2020征途全系嘉年华直播盛典,巨人网络董事长、征途“头号玩家”史玉柱再谈征途:“巨人网络管理做了大调整,将公司业务决策权交给由研发骨干组成的合伙人,让最了解情况的人去拍板。征途已经15年了,与合伙人座[详细]
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征途“补课”:一款15岁经典游戏的自我革新
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:53
副标题#e# 导语:征途,是一个让人情绪复杂的名字。 作为游戏免费商业模式的开拓者,征途取得了巨大的成功,2006年正式上线后,征途一己之力撬动行业格局,以单款游戏推动巨人网络2007年在美IPO,成为当时在纽交所上市的最大民营企业,颠覆了行业内外对于游[详细]
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金山云携手贵州电信 抢先布局云游戏和直播电商
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:194
导语:工业和信息化部最新统计显示,5G牌照发放一年来,5G基站以每周新增1万多个的数量在增长,终端连接数已超过3600万。作为5G时代的首批应用,云游戏的落地呼声也日益高涨,直播电商更是为此。目前,包括运营商、内容提供商、终端设备和技术提供方等都在[详细]
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三七互娱罗娟:全面竞争时代下 文化与人才建设是破局关键
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:138
导语:6月19日,“拉勾·2020中国互联网人才官峰会”成功在线上举办。围绕“全面竞争时代下的破局思考”,三七互娱集团副总裁罗娟表示,人力资源行业需要坚持文化建设和人才驱动两项策略,增强企业应对外部竞争的能力,从而获得持续发展。 在罗娟看来,互[详细]
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智明星通CEO唐彬森宣布辞职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:106
导语:近日,北京智明星通科技股份有限公司(下称“智明星通”)发布公告,公司董事会于2020年6月11日收到副董事长、首席执行官唐彬森递交的辞职报告,自2020年6月11日起辞职生效。 唐彬森持有公司股份0股,占公司股本的0%。不是失信联合惩戒对象,辞职后[详细]
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专访英礴联合创始人利沛恺:云游开发需前后端共同发力
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:172
副标题#e# 导语:手机多人联网游戏在中国不是什么新鲜事。 可中国市场,至今没有诞生一款享誉世界的3A多人联网,开放大世界游戏。不能说,中国厂商没有野心,你看腾讯频繁收购3A工作室,高调挖人。网易也宣布在东京成立自研3A游戏工作室—樱花游戏工作室。[详细]
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伽马数据发布云游戏报告:今年市场或超10亿 增速超100%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:110
副标题#e# 导语:随着2019年5G技术的落地,云游戏似乎突然间就来到了面前。 伽马数据经过调查研究编写了《2020年云游戏产业调查报告》,解读云游戏发展现状、用户认知及态度、企业布局情况和云游戏产业面临的挑战等问题。 本文超过8000字,完整阅读需要20分[详细]
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2020 TGC腾讯数字文创节年度盛典 新文创体验升级不断
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:190
导语:“TGC2020,我们来了 “TGC2020,我们来了[详细]
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揭秘金山云云游戏PaaS服务平台背后的视频编码技术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:157
导语:近日,金山云发布了云游戏PaaS平台。该平台的云游戏架构能够为客户提供稳定、快速、弹性的云游戏部署及运维解决方案,支持CPU+GPU资源池的混合架构,以更低的损耗代价实现更高的用户流并发处理效率。在云端,金山云投入了大量研发精力获取高度弹性的[详细]
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次世代的MMORPG会是什么样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:169
副标题#e# 导语:目前得以存活而且发展还算健康的MMORPG(大型多人网游)屈指可数,印象中只剩魔兽世界、最终幻想 14、剑网三、几款 2D 国产游戏以及少数的手机游戏。 就算这些已经足够成功的游戏不断推出新版本保证有新的内容推出,也难以摆脱逐渐“过时”[详细]
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一场发布会 腾讯升级了游戏营销
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:94
副标题#e# 导语:上周,腾讯游戏年度发布会正式落幕。作为行业历年来的重头戏,此次发布会顺应大环境,首次以线上形式展开,同时也被腾讯作为一次创新机会,探索如何利用纯线上模式实现信息发布和用户互动。 尽管属首度探索,但这仍无损于发布会的关注度。[详细]
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游戏买量|大厂狂砸数亿买量 中小厂商转投KOL抢量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:146
导语:一、买量市场头部效应突出,游戏大厂主打“大宣发”买量打法 根据DataEye-ADX平台数据显示,近2个月以来,(除4月4日外)买量市场每日投放素材数基本在60,000组以上,日均投放素材数高达80,000组,整体买量素材量同比涨幅超255.56%。 从品类来看,[详细]
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巨人网络影游联动又有新动作 《征途》大电影或改为网播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:125
导语:近日,有网友爆料,巨人网络(002558.SZ)经典IP同名大电影《征途》或改为网播。该电影于2018年正式开拍,由陈德森导演、郑保瑞监制,刘宪华、何润东担纲主演。 据悉,《征途》电影于2016年宣布筹备、2018年正式开拍,讲述了清源村少年东一龙与楚家[详细]
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英礴联合创始人Peter Lipka:多人游戏带来便捷开发模式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:157
导语:电子游戏发明至今已有数十年历史,由于其传播文化、寓教于乐等特性被很多人称为“第九艺术”。游戏最早运行于专用游戏主机之上,后经过早期PC时代、互联网时代、移动互联网时代的过度,如今人们早已能够通过各种平台及设备体验游戏带来的快乐。 后移[详细]
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巨人网络《球球大作战》:超级IP的五年进化之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:55
副标题#e# 导语:一个爆款游戏可能需要市场敏锐、对的时间和一些运气,但要成为经典IP却需要很多人、很多年的努力。在人们的印象里,从一款游戏到一个IP,其玩法系统必须要有足够的深度、内容足够复杂才能保证玩家多年之后仍然不会觉得厌倦。 不过,巨人网[详细]
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全Online模式时代开启 腾讯游戏用产品思维做营销创新
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-08-11 热度:71
副标题#e# 导语:疫情背景下,用户线上生活方式被快速培养,online社交娱乐和电商消费数据暴增,其中,任天堂Switch的“健身环”成了被哄抢的“硬通货”,就是一个很好的例证。一时间,“宅经济”成为媒体和大众热议的话题。 与此同时,我们也看到不少品牌[详细]