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继《消灭病毒》后,字节跳动又推了一款霸榜春节档的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:50
导语:《脑洞大师》的出色表现不止在国内。 回顾近两年的春节,除了吃鸡、王者的用户争夺吸引眼球之外,你会发现超休闲游戏也不缺少看点。如果说2019年的黑马归属《消灭病毒》,那么到了2020年,一款益智手游《脑洞大师》则在众多对手面前抢走了不少风头。[详细]
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叙事的变迁:从《街》到《428》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:56
副标题#e# 导语:导语:相似的作品,不同的评价 1998年,一款名为《街~命运的交叉点~》的电子音像小说出现在了世嘉的土星机上,这部全程由真人演出的文字冒险游戏由开发过《勇者斗恶龙》,《恐怖惊魂夜》的Chunsoft(这家公司后来与Spike合并,这里就都叫Ch[详细]
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健身环价格暴涨,轻游戏火速走红,游戏业的意外春天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:91
副标题#e# 导语:曾经,有一份600多的《健身环大冒险》摆在我面前,我没有去珍惜——拜托,日本500块都不到,黑心淘宝店主,我等! 过年前,随着肺炎疫情爆发,春节大概率要家里蹲,面对已经涨到800块的“健身环”,我再次犹豫了——也许,可以等着闲鱼收二[详细]
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游戏业春节档冷暖互现:整体良好 网吧停业影响端游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:111
导语:图片来源:Pexels 受新型冠状病毒感染的肺炎疫情影响,叠加春节假期延长,游戏需求旺盛,游戏公司整体业绩“飘红”。 多名游戏业内人士对界面新闻记者表示,春节期间游戏业务实现增长,但端游、手游增长各不同,网吧受防控疫情全面停业影响,影响部[详细]
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2019年收入约30亿美元!从数字看超休闲游戏的现状和发展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:133
导语:超休闲游戏经过这两年的蓬勃发展,带来了许多“革命”,比如混合变现模式(广告变现+内购)正成为越来越多厂商的选择,同时超休闲游戏的低门槛也吸引许多团队入局“掘金”。 近日,移动广告平台ironSource联合创始人兼首席营收官Omer Kaplan就过去一[详细]
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从2010年畅销榜前十名,看美国游戏业改变了什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:112
导语:2020是新一个十年的开始,而2010年就成为了“老黄历”。最近,外媒通过NPD发布的美国区年度游戏销量榜,对2010年的畅销榜前十名进行了回顾与分析。 对于发展至今也只有几十年历史的游戏行业而言,十年是相当长的一段时间。那么,十年前最流行的游戏[详细]
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2019全球手游收入榜:王者第一、和平第二、FGO第三
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:75
导语:22日,Sensor Tower发布了《2019年全球及中国手游市场趋势报告》,《报告》指出,2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。 在剔除第三方安卓市场,仅计[详细]
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负责《荒野大镖客》和GTA剧情多年后,R星创始人要离开公司了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:192
导语:R星最重要的创始人之一将要离开自己创办的公司了。 根据外媒报道,Rockstar的两名创始人之一,Houser两兄弟之一Dan Houser即将离开Rockstar。Rockstar的母公司Take-Two在一份面向股东的公告中证实了这一消息,Dan Houser将在3月11日离职。 “Rocksta[详细]
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获腾讯投资后,白金工作室做发行了,首款游戏众筹已破百万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-08 热度:73
导语:2月3日,白金工作室开设神秘网站“Platinum4”,主页只有一个大大的“4”,颇为神秘。 2月4日凌晨,白金工作室揭晓了数字“4”的含义,它代表白金工作室接下来将发起4款项目企划。其中第一个项目《神奇101:复刻版》已于今日在Kickstarter上开启了众[详细]
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A股游戏板块太刺激:超20家跌停后昨日8家涨停
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:107
导语:持有A股上市游戏公司股票的投资者这两天应该感觉很刺激。 尽管多家研究机构此前纷纷表示看好游戏版块,但昨天开市当日,真正实现股价上涨的游戏公司只有三五互联、昆仑万维和电魂网络等寥寥数家,超过20家公司反而出现跌停。 不过,要是投资者昨天抛[详细]
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怎样利用心理学原理提高超休闲游戏的留存?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:199
副标题#e# 导语:超休闲游戏是近两年崛起的细分品类,这是游戏产品设计上新的动向。有人认为这是新的风潮,也有人认为,这无非就是过去街机类核心玩法的浓缩版,在移动端再现了而已。 不过,能够获得大量下载,同时具备不错的重复可玩性,除了买量等市场运[详细]
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腾讯、字节跳动重点布局的这个品类,在春节档迎来了一波爆发
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:59
副标题#e# 导语:刚刚过去的这个春节,你或许不难关注到App Store榜单的变化。 畅销榜自然不用多说,《王者荣耀》《和平精英》榜首之争在继续,针对其日流水的猜测一度成为假期一大话题;付费榜上,《瘟疫公司》重回榜首,在疫情背景之下这款老游戏给了玩家[详细]
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疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐忧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:165
副标题#e# 导语:这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。 游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超20亿,单月流水超80亿的推算。 连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。[详细]
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受PS4销量下滑影响,上季度索尼游戏业务收入下降20%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:181
导语:来源:游戏葡萄 今日,索尼公布2019财年第三季度整体业绩报告,报告周期内,索尼共实现销售收入24,632亿日元(约合人民币1579亿元),实现营业利润3,001亿日元(约合人民币192亿元),净利润2,295亿日元(约合人民币147亿元)。 在游戏业务方面,[详细]
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疫情对行业究竟影响几何? 游戏与视听娱乐领域的春节表现观察
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:165
副标题#e# 导语:导语:疫情对流量边际影响长期看较小,但对游戏、视频等在线娱乐形成了一定的业绩弹性。 1。游戏:头部游戏、休闲游戏均亮眼,带来业绩弹性 新型冠状病毒感染肺炎疫情影响下,用户在游戏上的使用时长快速增加,春节期间排名上升应用中游戏[详细]
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情怀的终极反噬,《魔兽争霸3重制版》玩家评分因何成为倒数第一?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:129
副标题#e# 导语:很多人说,2020年世界的开局并不好,游戏公司暴雪的开局也一般。 1月29日,万众期待的《魔兽争霸3重制版》正式面向所有玩家开展测试。在这个全民“家里蹲”的节点,这款游戏无疑获得了更高的关注度,但令人唏嘘的是,过高的关注并未能成为[详细]
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超80家!游戏及游戏相关企业持续援助中!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:162
副标题#e# 导语:春节假期结束了,相信各位都已经告别了足不出户的无聊日子,或是重返岗位、或是开启在家办公模式,但我们关于新型冠状病毒的防护救治工作还没有停止,我们也决不可掉以轻心。根据官方数据,截至2020年2月4日22:48,全国确诊新型肺炎20528[详细]
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被育碧收购75%股权,《采矿大亨》开发商如何打造出次留81%的放置类?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:145
导语:2019年7月底,育碧收购Green Panda Games 70%股权,并且协议给予育碧未来四年收购其剩余30%股权的选择权。Green Panda Games专注于超休闲游戏发行,尤其是放置类。 仅半年后,育碧在放置类品类再次加码,收购了头部厂商、《采矿大亨》开发商Kolibri[详细]
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春节期间游戏、短视频迎爆发,《王者荣耀》DAU达1.09亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:60
导语:2月4日,极光大数据统计了春节期间以《王者荣耀》、《和平精英》为代表的主流游戏以及《抖音短视频》、《快手》等短视频应用的DAU数据。 2020年春节受疫情的影响,全国人民响应号召不出门,宅在家中。因此,游戏类、短视频类App成为中国网民舒心解压[详细]
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游戏股全线飘红,多家游戏公司涨停
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:82
导语:2月4日,A股互联网板块的游戏股呈上升趋势。截止至下午3点收市,掌趣科技,昆仑万维,三七互娱等游戏股涨停,呈现利好趋势。华扬联众,启明星辰,完美世界等表现不俗,股价一路飘红。 据悉,受疫情影响,囿于家中的人们更愿意在线上娱乐,其中,游戏[详细]
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终止《怪物弹珠》连冠 ,《FGO》生涯累计收入突破40亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:193
导语:根据 Sensor Tower 公布的最新数据显示,由索尼旗下 Anipx 推出的二次元卡牌游戏《FGO》(国服《命运-冠位指定》)近日在全球的累计收入成功突破了 40 亿美元,是世界上最赚钱的手游之一同时在二次元题材领域独领风骚。 在日本市场,和《怪物弹珠》[详细]
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2019全球手游APP市场报告—土耳其篇
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:106
副标题#e# 导语:中东地区作为东、西方文化交汇之处,对世界主流游戏具有较高的接受度。中东地区近年移动互联网飞速发展,其中,土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总[详细]
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设计、故事、运营、机制,关于游戏的13本书
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:92
副标题#e# 导语:开工大吉!想必不少人应该已经开启了在家远程办公模式,通勤时间着实节约不少,尤其是对于那些家和公司离得较远的朋友。虽然是在家,但依旧属于工作时间,与其摸鱼,不如充电。大部分公司都会持续远程办公一周以上以用于隔离观察,这省下时[详细]
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做游戏为什么这么难?从一个动画和一把椅子说起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:112
副标题#e# 导语:在惊悚冒险游戏《Oxenfree》早期,有一个主角跳过栅栏的场景。整个游戏四个半小时的流程,这个场景时长也就占40秒。但根据Night School工作室的联合创始人Sean Krankel的说法,为了准确自然还原这个跳过篱笆的场景,整个团队用了18个月的时[详细]
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寻鲸记:为何人们在手游中一掷千金?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-07 热度:119
副标题#e# 导语:这是一篇富有启发意义的文章,原文名为‘寻鲸记(The Search for Whales)’,喻指手游开发商们的目标‘重氪群体’。相比普通玩家,这部人群更愿意一掷千金,数字是远超常人想象的量级,背后是什么动机?手游开发商又是如何针对此来设计陷[详细]