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2019年全球及中国手游市场趋势报告:《王者荣耀》全球收入约超14.8亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:55
导语:Photo by Li Yang on Unsplash 全球移动游戏收入 Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长[详细]
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今天,App Store付费榜首被《瘟疫公司》占领了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:93
导语:在微博热搜被新型冠状病毒占据了五个的时候,App Store付费榜也被《瘟疫公司》占领了。 这款由Ndemic Creations于2012年推出的策略模拟游戏,因其模拟病毒感染人类的特殊玩法而大卖,截至2019年5月,它的全球下载量超过了1.2亿次。 自2015年国服上线[详细]
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乙女游戏女主,性格是槽点,完整度影响玩家的代入感
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:170
导语:自从2013年中国手游市场的打开,大家从手游玩家中玩家性别也发现了另外一个隐形市场,那就是女性玩家。针对女性玩家,一大波二次元、乙女向、后宫向游戏被开发出来,形成现在游戏界几足鼎立、热火朝天的现象。 有关乙女游戏,大家是讨论的最多的,因[详细]
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游戏策划如何快速验证玩法?这里有一套实用的OPF工具法
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:90
副标题#e# 导语:一整年,说长不长,说短不短,行业的变动让思路有了大量的改变,其实很多思路早现于市场,但后知后觉的市场行为让我们经过伤痛才能明白。 “多杰神教”是个笑话,来源于常年推广某些理念,其背后就是一个跨越了许多年份的计划,不断完善的[详细]
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《莎木》可能没有那么美好 但绝对很“特别”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:60
副标题#e# 导语:从公布到发售,质疑和批评的声音就一直伴随着《莎木3》,有人说它固步自封,有人说它无聊到连“云”一眼都觉得多余。我们可以理解这样的现象——对于当今的时代而言,《莎木3》的诸多设计都显得陈旧而落伍,极其缓慢的游戏节奏更是和这个时[详细]
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以核心体验设计为引,深入剖析“打铁”游戏《只狼》的精妙之处
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:197
副标题#e# 导语:从策划角度还原《只狼》 前言 在大多数单人游戏设计中,设计的起点往往是一个念头,设计者想要传达给玩家一种感受或是一种体验,以此为出发点最后设计出一整个游戏。为了传达这种体验,设计者为此设计了相应的玩法、剧情、美术、音乐。 无[详细]
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利用这五点,让用户买下2000元的游戏皮肤
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:63
副标题#e# 导语:抽卡类游戏总是让人欲罢不能,其中暗藏不少产品设计的玄机。 近期在王者荣耀的积分商城中通过361次抽取,终于成功获得了荣耀水晶。 经过短暂的喜悦之后,我突然冷静下来用产品经理的思维反思了我整个流程。要知道361次抽取,折算为人民币可[详细]
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2019年全球及中国手游市场趋势报告:全球总收入约617亿美元,RPG游戏最吸金
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:63
导语:全球移动游戏收入 Sensor Tower 商店情报数据显示,2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。 其中,来自iOS的收入近3[详细]
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一款“斗地主”游戏靠字节跳动的流量空降免费榜TOP1
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:103
副标题#e# 导语:“春节流量之争”已经开幕。 每年春节的iOS游戏免费榜,我们总能看到各式各样意想不到的游戏产品冲上前列。而在今年春节,首当其冲的却是一款棋牌游戏。 1月17日,一款棋牌类的休闲游戏《小美斗地主》从App Store游戏免费榜第22位直冲榜首[详细]
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2019年游戏上市公司卖“子”求生之路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:71
副标题#e# 导语:临近年关,一众业绩亏损甚至濒临退市的A股游戏上市公司又开始“作妖”:从元力股份、富控互动、中文在线再到大东南,部分上市公司正加速逃离游戏行业,依靠变卖游戏业务资产调节利润乃至保壳续命者不在少数。 一时间,游戏行业仿佛成为人人[详细]
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2019年超休闲游戏中小CP生存实录
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:101
导语:超休闲游戏是近两年来最炙手的新兴游戏品类,以门槛低、成本低、体量小为特性,吸引了众多开发者投身到休闲产品市场中。 (一)回顾:超休闲游戏风潮是如何开始的? 2017年下半年开始,超休闲游戏开始在市场上出现,并迅速带来了非常诱人的故事。低[详细]
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网赚类游戏还能火多久?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:56
导语:先说观点,网赚类游戏还能火多久? 看目前的情况,也就是还有两多个月的市场红利空间,春节档爆发后市场会迎来快速回落。原因比较简单,越来越多的公司进入,加之头部产品效应,该类产品的买量价格提升快,收益却在下降甚至亏损,进而拉升用户提现门[详细]
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我们的手机离3A游戏还有多远?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:166
副标题#e# 导语:45元在手机游戏里能买到什么?一款王者荣耀或者LOL的皮肤?可能,还不是最顶级的。 不过,现在45元你就能在App Store里买到一款精良的国产买断制游戏了。这就是备受媒体瞩目,并在去年iPhone11系列发布会上为A13芯片性能站台的《帕斯卡契约[详细]
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2020春节档游戏大战前瞻:有的布局完毕,有的已经翻车
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:157
副标题#e# 导语:近两年来,春节黄金周的战场厮杀程度已经堪比军备竞赛了。先是快手十亿拿下春晚独家互动,后有淘宝聚划算十亿成春晚独家电商,抖音更是拿出了历届春节红包的最大金额:二十个亿。 根据之前iiMedia Research(艾媒咨询)和新快报联合发布的[详细]
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00后游戏兴趣报告:同人文化的滥觞和流行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:195
副标题#e# 导语:今天,在00后群体中具有广泛影响力的快看漫画发布了《00后游戏兴趣报告》。快看漫画总用户量超过2亿,月活用户超过4000万,其中超过50%为00后,被QuestMobile等第三方评为最受00后欢迎的App。 从2017年起,快看漫画上线了游戏业务,已积累[详细]
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创业者如何过年?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:159
副标题#e# 导语:今天是过年前最后一篇文章了,感谢大家这一年以来的支持和陪伴。今天就来和大家聊聊创业者如何过年。 01。对于创业者,年关难过 小时候大家都觉得过年特别开心,甚至是一年最开心的一天,可以吃好吃的,拿红包。但是成年人的世界就没那么简[详细]
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2019全年中国手游出海收入榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:50
导语:过去一年,中国手游加速出海。 在 Sensor Tower 月度出海榜单中,我们看到以腾讯《PUBG MOBILE》,莉莉丝《万国觉醒》等为代表的国产手游,凭借优质游戏内容更新以及深入当地玩家社群的活动,持续扩大在全球市场的影响力。 我们也见证了《剑与远征》[详细]
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预亏超18亿:恺英网络爆雷 实控人曾是中国最年轻富豪
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:122
导语:屋漏偏逢连夜雨。多位高管被逮捕的恺英网络,在2019年或面临巨额亏损。 1月20日,游戏公司恺英网络发布2019年业绩预告称,2019年归属于上市公司股东的净利润预计为亏损18亿至23亿元。 图片来源:摄图网(图文无关) 此前,恺英网络控股股东、实际控[详细]
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《炉石传说》全新冒险模式现已上线 首章内容免费体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:88
导语:怪盗军团与探险者协会即将展开最后的决战,《炉石传说》全新冒险模式“迦拉克隆的觉醒”现已正式上线。第一章冒险已经开放,其中怪盗军团故事线免费体验,。而这次的冒险将带来35张全新卡牌,也将会为《巨龙降临》的对战带来更多新奇玩法。 全新冒险[详细]
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建筑师解构游戏关卡——游戏研发中的场景需求
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-01 热度:70
副标题#e# 导语:曾经参与的项目上线了,特别看了玩家的各方评价,虽然对于个人关注的内容上少有评价但根据游戏截图也能评断些许。对于当时项目的美术需求工作流仍不断反思,当前游戏研发的作业流程分工细腻而繁复,然而这样过于细腻的流水线与KPI绑定时则[详细]
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完美世界中法团队《非常英雄》摘得“动画界奥斯卡”安妮奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:99
导语:美国洛杉矶时间1月25日晚,素有“动画界的奥斯卡”之称的第47届安妮奖(Annie Awards)举行颁奖礼,由完美世界中法团队合作研发的西游题材横版过关游戏《非常英雄(Unruly Heroes)》获得最佳动画角色(游戏类)大奖。 图为完美世界CEO萧泓博士(右[详细]
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拜年了!新浪游戏祝广大玩家新年快乐、幸福安康!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:59
导语:值此新春佳节到来之际,愿健康、平安和幸福都“鼠”于您!新浪游戏祝广大玩家新年快乐,幸福安康! 2019年,游戏行业发生了许多事,值得欣慰的是,行业整体回暖——中国手游在全球市场的角色也发生了根本性的转变。而游戏作为文化产业之一,让中国元[详细]
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过去十年,游戏行业究竟发生了哪些巨变?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:171
副标题#e# 导语:如果说此前的数个十年主要是基于技术的进步而被我们铭记,那对于 2010 到 2019 这十年,更值得被记住的是游戏本身:如何设计出来,如何进行游玩,如何被讨论,如何去挑战,如何去支持。。。 我们采访了 16 位在过去十年里对游戏业有着突出[详细]
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欲穷千里目:云游戏市场调查及预测
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:177
副标题#e# 导语:近日,艾瑞咨询(iResearch)公布了一份有关中国云游戏市场的研究报告,其中总结了至今为止的云游戏市场,总结未来一个时期内的云游戏发展方向。 云游戏诞生于2009年到2016年,仍处于PC客户端游戏热潮由盛转衰的拐点,这个时间各大厂商都在[详细]
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一起来认识《最终幻想 14》的两位「光之装潢师」
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:85
副标题#e# 导语:鉴于 1.0 做得太烂,新的负责人推出 2.0 后,重生的《最终幻想 14》终于大获成功,它不仅仅把冒险者培养成久经沙场的斗士,还通过持续更新为玩家提供许多新的选择和功能,从钓鱼、制造、园艺、娱乐到房屋设计应有尽有。 如今,装修往往被冒[详细]