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中青宝上半年盈利1204.06万元 同比增长54.03%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-12-20 热度:154
导语:深圳中青宝互动网络股份有限公司(中青宝)发布2017年半年度报告。 报告显示,中青宝上半年实现公司实现营业收入16,652.90万元,同比增长19.67%; 实现利润总额1,220.19万元,同比增长4.54%;实现归属于上市公司普通股股东的净利润1,204.06万元,同比[详细]
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网易Q2网游营收94亿元 自研游戏仍是收入核心
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-12-20 热度:167
导语:网易(NASDAQ:NTES)发布2017年第二季度财报,报告显示,网易二季度实现净收入133.76亿元,同比增长49.4%;归属于网易公司股东净利润为29.72亿元(4.38亿美元),同比增长9.2%。其中网络游戏净营收为人民币94.3亿元,同比增长46.5%,如《梦幻西游》《[详细]
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传完美世界张云帆任360游戏顾问 暂无官方回应
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-12-20 热度:124
导语:有传闻称完美世界文学业务负责人张云帆将担任360游戏业务顾问,但张云帆方面并未作出回应。如果传闻属实,这是360继邀请前完美世界高级副总裁许怡然任游戏业务负责人后,第二次邀请来自完美世界的高管来协助游戏业务。 周鸿祎 周鸿祎亲自带队,将更[详细]
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网易Q2营收133.8亿同比增49% 净利润29.7亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-12-20 热度:56
导语:网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2017年6月30日的第二季度未经审计财务业绩。数据显示,网易二季度净收入为133.76亿元(19.73亿美元),同比增长49.4%;归属于网易公司股东净利润为29.72亿元(4.38亿美元),同比增长9.2%。 二季度收入133.76[详细]
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如何让FPS紧密结合剧情?守望先锋决定这样设计
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:145
导语:【17173整理报道】 相较于传统的射击或moba游戏,《守望先锋》拥有完善背景故事(你在游戏中还能玩到不少),并从开始就被玩家们所津津乐道。暴雪为什么选择在这类游戏中加入丰富背景?开发团队的高级游戏设计师Michael Chu日前在接受采访的时候分享[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(4.24—4.30)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:64
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神仙劫》、《神印王座》;本周优质开服数据共5588组,其中上榜游戏共开服2288组,占一线平台开服总数40.9%,该占比较上周增涨了1.5%;榜单前三游戏共开服937组,占榜单开服总[详细]
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拉上雷军 腾讯游戏能甩开网易吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:91
副标题#e# 导语:腾讯宣布入股西山居后,腾讯和西山居母公司金山软件股价一路上涨。 在腾讯旗下公司1.43亿美元入股金山软件旗下游戏公司西山居后,市场反应热烈。在资本热拥的中国游戏行业,腾讯游戏和网易游戏两强相争格局已久。一边是腾讯旗下游戏《王者[详细]
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终于开始赚钱了!H5游戏行业格局将定
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:86
副标题#e# 导语:2017年很可能是H5游戏行业定格局的一年。 在笔者的印象中,早在2011年,PC端的H5游戏市场被吹到了风口上;2015年,国内移动端的H5游戏市场迎来了资本井喷的时代,也是被推到了风口浪尖;但在2015年,市场上能赚钱的H5游戏似乎只有一个,就[详细]
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中国手游变迁史(下)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:111
副标题#e# 导语:2014年的岁末,有一款游戏突然以扶摇直上九万里之势,在上线当日就冲到AppSore畅销榜第一的位置,而这款游戏的出现也拉开了2015年的序幕! 问世间谁主沉浮 2015年在O2O市场发生了几件大事,快的和滴滴合并了,美团和大众点评合并了,58和赶[详细]
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数据说话:王者荣耀等11款游戏月活为何如此高
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:113
导语:最近,Quest Mobile发布了《移动互联网2017年春季报告》,认为“移动互联网用户突破10亿之后,基本进入了稳定状态,除非与线下结合出现爆发,否则黑马难再现”。 由于移动互联网的人口红利逐渐消失,APP使用的碎片化、场景化态势将越来越明显。数据[详细]
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在三和玩游戏的人们
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:82
副标题#e# 导语:你也许第一次听说三和人力市场,但在网络上,三和早已鼎鼎大名。三和市场位于深圳市龙华新区景乐新村北区。凭借着低廉的生活成本,这里成为了低收入人群的乐土。 在三和,上网只要一块五。网吧不仅能提供最廉价的娱乐活动,也给外来务工人[详细]
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腾讯和他的小伙伴们:47家公司 3年分成超100亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:82
副标题#e# 导语:本月,腾讯召开了2017年年度产品大会。2016年腾讯游戏整体收入同比增幅25%,手游收入同比增长80%,达到384亿元,腾讯在全球游戏行业处于领跑位置。在腾讯的内容战略布局中,游戏行业一直是最重要的一环,而腾讯游戏目前所取得的好成绩,除[详细]
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棋牌游戏的“水”到底有多深?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:106
副标题#e# 导语:自2016年下半年以来,棋牌游戏迎来爆发。尤其是地方棋牌,大量资本、创业者的入局让整个棋牌市场备受关注,越发热闹。棋牌游戏这个在外行人眼中,始终略带神秘色彩的行业,究竟是怎样搅动2017年游戏行业的市场风云,棋牌游戏的“水”到底有[详细]
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“色流”产业十年变迁 40万大军浩浩荡荡
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:55
副标题#e# 导语:在“流量为王”的时代,流量在某种意义上,就意味着金钱。 一条依附在流量上的色流产业链条暗流涌动,他们依靠广告、色情、赌博等内容,来截获流量——用吸睛利器来吸金。 他们将自己称为“色流”。 多位资深反垃圾人士称,中国从事这条产[详细]
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霸主武器全新BOSS 除了建造模式CSOL还做了很多
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:176
副标题#e# 导语:副标题#e# 把FPS玩成自建地图的沙盒是怎样的体验?来CSOL你就知道了。5月6日,CSOL正式公布包含建造元素的新玩法STUDIO模式,玩家不但能自定义地形玩法,甚至可以放置僵尸、特殊建筑自己给地图设置剧情,制作人安炳昱接受了17173专访,为你[详细]
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伽马数据:2016年中国手游海外收入46.5亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:164
副标题#e# 导语:近日,伽马数据和中国音数协游戏工委发布了《2017年Q1移动游戏产业报告——海外市场专题》。该报告详细分析了海外市场格局和中国手游出口现状。 以下是重要信息点解析: 一、2016年中国自研手游海外收入高达46.5亿美元 2016年全球移动游戏[详细]
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用重制对抗复刻?谈网游大IP端游防守反击战
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-26 热度:186
导语:从“传奇”到“征途”,从“梦幻西游”到“剑侠情缘”,从“RO”到“龙之谷”,经典网游的大IP效应势不可挡,一个个被移植到手游,打着“复刻经典”的旗号,吸引了大批的老玩家。端游也八仙过海各显神通,使出了各种招数对抗,“重制版”俨然成为了[详细]
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房卡推动棋牌进入快车道 这其中的套路是
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-25 热度:182
导语:近期,棋牌游戏创业公司的收购案例频发:金利科技18.41亿人民币收购微屏软件,天神娱乐9.86亿收购一花科技,昆仑万维10亿收购闲徕互娱,深圳泰岳10.67亿收购口袋科技。不断曝光的棋牌行业并购案例导致大量创业者涌入棋牌行业。有人说,2017年是棋牌[详细]
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玩《王者荣耀》的女大学生们
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-25 热度:141
副标题#e# 导语:“女大学生”这个词在《王者荣耀》的玩家群体中正在成为一个梗,或者说刻板印象。 2017年4月17日,《王者荣耀》运营团队发出公告,要求玩家对QQ号进行实名认证,接入防沉迷系统,未满18岁的玩家每日只能玩两小时。这条消息发出后,在微博和[详细]
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渠道、买量都已饱和 手游发行下一个突破口是?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-25 热度:170
副标题#e# 导语:“渠道铺好了,买量也做了,还能怎么推产品?” “做市场营销,你敢吗?” 手游市场的成熟使得众多市场环节都趋于饱和,渠道资源遇到瓶颈,一年多前开始兴起的买量市场也红利不再。不少手游发行商开始寻求新的推广方式,希望在稳稳当当赚钱[详细]
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2017网页游戏开服数据报告(5.1—5.7)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-25 热度:117
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《神仙劫》;本周优质开服数据共5603组,其中上榜游戏共开服2290组,占一线平台开服总数40.9%,该占比与上周保持一致;榜单前三游戏共开服956组,占榜单开服总数[详细]
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下沉中的棋牌市场 还藏着这样的创业机会
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-25 热度:97
副标题#e# 导语:资本的火热促使从业者疯狂入局,然而野蛮扩张下,每月被淘汰的团队也不在少数,一家名为链牌的云服务公司则从中看到了新的市场突破口,从创始人俊七的朋友圈能看到,OPPO和VIVO的手机帝国“下沉式”打法,正是他构建棋牌生态的学习对象。[详细]
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游戏公司究竟要不要IPO?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-25 热度:193
副标题#e# 导语:不到24小时的时间里证监会就否定了近日的IPO审核“内部标准” 传闻。风吹过,雁留声, “严把关”常态化下游戏公司IPO的机遇拐点来临,上市是懂得借势,但解决续命问题需要“革自己的命”,问题来了,究竟还要不要IPO? “IPO条件无变化”[详细]
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WeGame升级给国内单机市场带来什么?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-25 热度:89
导语:近几天来,讨论WeGame升级利弊成了游戏圈内政治正确的事。没错,中国是要出现新的大游戏平台,而腾讯的出手,让原本风平浪静,边缘化的单机市场带来新的改变。只是这次的升级,玩家、开发者、市场会不会买账。腾讯是否能通过WeGame,来达成自己的全[详细]
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荆轲改名 界观对于《王者荣耀》为何如此重要?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-08-25 热度:170
副标题#e# 导语:《王者荣耀》荆轲的改名,象征着对她不同的期许。游戏和历史的结合,构造了《王者荣耀》怎样的世界观?而一个游戏的世界观,对这个游戏有多大的影响? 在2017年,如果一个小孩子能熟练地说出廉颇、赵云、李白和荆轲,不一定是读了历史书,[详细]
