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2017中国电竞三大悲观预测 给电竞热降温
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:89
副标题#e# 导语:导语:在互联网科技界,知名IT评论员keso曾经提出了大年的说法,头三个“互联网大年”是1998年、2005年、2010年,在这几个年份里集中诞生了影响最深远的中国互联网产品。 如果评选电子竞技的上一个大年,毫无疑问是2011年,几件看似并无关[详细]
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2016全球游戏市场报告:中国篇
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:195
副标题#e# 导语:中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,据中国互联网络信息中心(CNNIC)报告显示,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,超过全球平均水平3.1个百分点,超过亚洲平均水平8.1个百分点,网民规模连续9年位居全球首位[详细]
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2016中国游戏市场达1768亿 同比增长23.2%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:111
导语:2016年中国游戏市场规模稳步上升达1768亿,同比增长23.2%。移动游戏占比首次超过PC游戏,达56.3%。人口红利用尽,双端游戏用户规模均接近天花板。移动游戏、PC浏览器游戏、PC客户端游戏头部企业营收占比依次提升。传统游戏企业喜忧掺半,电竞概念异[详细]
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艾瑞:2016年Q3中国竞技手游指数报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:108
副标题#e# 导语:中国电竞市场进入移动化时代。移动游戏从轻松、休闲向重度、竞技向发展。2016年Q3国内竞技手游热点频出。2016年中国游戏直播用户规模达到1.4亿,其中电竞用户直播渗透率高达70%。 直播类手机游戏类型划分,四类直播手游内容定义。竞技手游[详细]
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手游假期单周收入9.68亿美元:同比增53%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:95
导语:随着新年的到来,欧美的假期季也走向了结尾,不过对于手游市场而言,这个假期出现了非常明显的收入增长。华尔街日报撰文指出,据SensorTower的统计显示,在圣诞节和新年之间的一周内,智能机和平板用户在手游上的消费达到9.68亿美元,同比增长53%,[详细]
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看完这份《阴阳师》的差评 你会不会弃坑?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:197
导语:一 阴阳师的确很火,上了App Store畅销排名第一的货,怎么能说不火。 但这两天有所下滑。 前儿有个朋友在群里贴过一张图,已经掉到第三。我今天去看,回到了第二。 好奇心日报推送了一篇文章,文中某一段,以运营方在搞召唤弃坑玩家回归的活动策划,[详细]
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制作人金韬:《阴阳师》一直是个“新游戏”
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:195
副标题#e# 导语:突围难,守住更难,《阴阳师》未来如何突破自己? 9月2日《阴阳师》上线App Store,所有人都没料到推出一个月之后,这款二次元手游能攀上iOS畅销榜第一的位置,而后还拿下了10月份全球iOS收入第一的殊荣。游戏上线已三个多月的当下,编者采[详细]
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独角兽不是创业的终点 生存才是最该考虑的问题
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:62
导语:这是一个让独角兽们越来越缺乏安全感的时代。 一方面,强者恒强,后来者几乎没有可能去颠覆和超越。最近有机构发布的估值排行榜上,滴滴出行的估值从一年前的991亿元上涨到1889亿元,几乎翻倍。 但另一方面,如何找到更大的发展空间,也是独角兽面临[详细]
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国产单机略微回暖 只是开发商们搞错了方向
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:57
副标题#e# 导语:这两年好像有不少国产单机都在诞生与孕育,相信还会有大部分游戏将在2017年进行发布,只是方向好像搞错了。 重谈单机市场凋零的原因 单机其实是个伪命题,也许是天朝特色,国外一般管这类游戏叫做单人游戏,但是不管单人还是单机,众所周知[详细]
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网页游戏开服数据报告(2016.12.26—2017.1.2)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:96
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《盗墓笔记》;《锦衣夜行》重回榜单,排名第十。本周上榜游戏开服趋势起伏不一,总体保持平稳。一线平台共开服6045组,其中上榜游戏共开服2500组,占一线[详细]
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A股游戏并购失败案例解析:业绩不达预期
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:155
导语:由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)于今年7月联合发布的《2016年1~6月中国游戏产业报告》指出,2016年上半年中国游戏市场实际销售收入达到787.5亿元,同比增长30.1%。与此同时,一级市场上的大公司们也[详细]
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划重点:各厂2017年Q1产品发行计划
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:119
导语:临近岁末,游戏界的2016年也即将结束,但各大厂商们的研发、运营工作又即将跨入一个新的节点——2017年。 在2017年初期,主流大厂将会陆续上线超过140款手游作品与玩家见面,其中包括网易、腾讯、中手游、掌趣科技、乐逗游戏、完美世界、37游戏、巨[详细]
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2016年十大事件盘点:这一年我们经历了什么?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:137
副标题#e# 导语:2016年,对于互联网从业者来说经历了很多。青年魏则西、创业者张锐突然离世的悲痛;乐视因资金问题陷入困境的惶恐;摩拜、ofo等共享单车玩家获得资本追捧的惊喜,大学生裸条事件、直播乱象的迷失,AlphaGo给人工智能行业带来创业高潮……坚[详细]
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910亿美元的游戏市场 今年发生了什么变化?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:53
导语:Superdata 最近公布了 2016 年游戏市场回顾总结。2016 年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,今年是所谓的 VR 元年,VR 游戏发展迅速。 在截至 11 月 910 亿美元的游戏市场中,其中有 406 亿来自移动游[详细]
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业内人士调查:2017应该做怎样的游戏?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:130
副标题#e# 导语:决战2017:还能融资吗?大家都在做什么产品?发行需要怎样的游戏?编者再次采访超100位业内人士调查,一起探究这几个所有人最为关注的问题。 一、产品需要融资、还能融资吗? 1、“暂时不需要融资”与“迫切需要融资” “我们的产品正在研[详细]
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2016网页游戏开服数据报告(12.19-12.25)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:186
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《盗墓笔记》;《范伟打天下》重回榜单,位列第十。本周一线平台共开服6221组,其中上榜游戏共开服2576组,占一线平台开服总数的41.4%;榜单前三游戏共开[详细]
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任天堂前员工:马里奥Run玩法创新 收费太差?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:50
导语:对于任天堂而言,12月15日发布的《马里奥Run》的初期收入表现是非常成功的。但是由于付费门槛过早而且价格昂贵,该游戏不仅得到了半数以上差评,还直接让任天堂股价连续下跌。最近,任天堂前员工Motoi Okamoto(后自己创业)在博客中表示,任天堂的[详细]
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大厂新品骤减 阴阳师将成网易出海重头戏
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:88
导语:App Store是个神奇的地方,有时候它像APP智能仓库,有着数百万量级的APP,你总能在里面找到你想要的;有时候它像个金矿,有不少人能在里面发家致富;有时候它像个象牙塔,不少怀抱梦想的创业者在里面变成炮灰;而更多的时候,它是个战场,一场场没有[详细]
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上架H5游戏的超级APP大盘点
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-07 热度:50
导语:微信和苹果掐架,H5游戏又被推上了风口。事实上,除了微信,超级APP已然成为H5游戏的热门渠道。 在上一期的文章中,我们统计了国内已上架H5游戏的APP,在行内引起了不小的关注。这一次,我们对这些APP进行了较为详细的分析,从日活跃率、系统版本、A[详细]
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硬核联盟活跃用户达3亿 占安卓游戏分发1/3
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:68
导语:12月22日,由硬核联盟主办的黑石智慧CEO沙龙在北京举行,易观副总裁娄洋现场发布了《2016年移动游戏行业数据分析》(《硬核联盟白皮书》),并对各项数据做了解读。 娄洋提到,2016年中国移动游戏市场规模为652.7亿,增速放缓,但目前仍旧处于高速发[详细]
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SuperData:2016年全球游戏市场收入910亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:180
导语:12月22日消息,美国市场研究公司SuperData近日发布了一份关于2016年游戏市场收入规模的数据报告。报告显示在2016年,全球游戏市场收入达到910亿美元。其中移动游戏市场收入为410亿美元(同比上升18%),零售游戏和F2P网游的收入规模分别为260亿美元[详细]
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40亿广告费难救页游市场?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:56
副标题#e# 导语:12月21日消息,国内页游市场这几年过得越来越不好,用户流失,支出增加,收益越来越难。其中用于推广的广告费在2016年更是达到了40亿元之多。但是即便是这样的广告攻势也难以吸引玩家的关注。 11月,范伟凭借《不成问题的问题》成金马奖“[详细]
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TalkingData:2020年VR/AR市场将达千亿美元
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:132
导语:VR在今年可谓是出尽风头,甚至有人将2016称为“VR大年”。近日,数据服务机构TalkingData发布了《TalkingData-2016年VR/AR行业热点分析》报告。 报告指出,对于当下,VR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累;对于未来,预计2020年V[详细]
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西山居转型:今年手游收入远超端游
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:121
导语:在游戏圈,西山居是一个非常独特的存在。作为国产游戏研发商中的活化石,在每一次新浪潮来的时候,西山居都显得慢一步,但最终都能赶上浪潮。虽然从来都不在浪尖的前几把交椅,但第一阵营人来人往,西山居却始终都在。 在手游浪潮中,西山居并不算起[详细]
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TalkingData 11月手游指数:卡牌类付费率下降
所属栏目:[公会资讯] 日期:2017-03-06 热度:123
导语:2016年11月Benchmark解读 付费率:2016年11月,角色扮演、策略和模拟类移动游戏的付费率在Android和iOS平台均环比上涨,卡牌类移动游戏的付费率则在Android和iOS平台有所下降; 用户活跃度: 2016年11月,Android和iOS平台移动游戏的用户活跃度(Dau[详细]