剑网3田螺PVP 95版本属性收益和配装浅析
大部分同门还是继续用第三属性为攻击的五彩石。 ![]() (PS:有的同门不是太理解为什么破防收益会高于攻击收益,下面给几个简单的算式 2*2=4 2*3=6 3*2=6 2*4=8 3*3=9 可以把每个算式等号前的第一个变量当做攻击,第二个变量当做破防,简单易懂 Chapter3会效和元气 为什么要讨论会效收益和元气收益 因为新出了手和裤子的FM,68会效和25元气应该选择什么应该是众多同门纠结的东西。 对于TL来说,每点元气增加0.18基础攻击,1.75非基础攻击,0.25基础破防等级,0.23会心等级,0.08会效等级,在附带千机之威的情况下,两个FM增加 50点元气增加的属性约等于 88.4的最终攻击(扬威下为92.9),0.35%的破防,0.28%的会心,0.27%的会效 136点会效等级增加9.03%会效百分比 直接将两种FM带入前面的平衡流配装对比伤害 FM元气: ![]() FM会效: ![]() 可以发现不管是期望伤害还是暴发伤害,会效收益要略高于元气收益,但是考虑到平时的压血线(毕竟不会心的情况下会效收益为0)以及暴发时不一定有机会叠出三个击搏,推荐元气FM优先。 同时也可以将其带入造化配装 元气: ![]() 会效: ![]() 两个FM的收益基本持平,同样考虑到平时的压血线和不完整暴发,还是推荐元气FM(不过会效FM会让我们的会效面板好看一点,满足强迫症的需求) (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |