炉石传说-一发入魂 狗头人新版本元气骑卡组分享
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:大家好,我是飞机过海。今天跟大家分享一套,当前环境下节目效果超群还能上分的卡组——元气骑。 元气骑,相信大家都不陌生。sol君,王的成名卡组。第一次在逗鱼时刻上看到时惊为天人,才知道炉石传说还可以这么玩。从此入了元气骑的坑。 2015年11月之后, 大家好,我是飞机过海。今天跟大家分享一套,当前环境下节目效果超群还能上分的卡组——元气骑。 元气骑,相信大家都不陌生。sol君,王的成名卡组。第一次在逗鱼时刻上看到时惊为天人,才知道炉石传说还可以这么玩。从此入了元气骑的坑。 2015年11月之后,我玩的骑士都是元气骑,到狗头人版本前也有一千的胜场。狗头人上线后就一直用元气骑打天梯,本来只是想着打出847的娱乐效果。没想到在加入两把未鉴定的重槌和复仇之怒后,直接连胜上了5级。 卡组详情:
AAECAZ8FCrMB8gGWCZG8AuvCAsrDAp3HAuLKApziAtDnAgqzA6cF1AX1BZcG3ArZrgLjywKVzgLW5QIA 15号上午9点从8级0星到中午12点就打到了5级。(这几天在5级摩擦,差一点到50%的胜率吧) 这套牌有3个体系: 一、赫米特炸牌库然后元气弹打25点伤害。这是核心体系。其他体系都是配合这个体系运作。关于大于4费的卡带几张,这个问题,我的回答是7张。 这样在正常的对局中,摸到赫米特炸掉牌库后,还能剩4到5张牌,这样你就还有2个打元气弹的机会,也就是至少可以打10点伤害,配合打8的复仇之怒,可以打死没有回复的法师,猎人和贼了。打得出元气弹的局,谁都能赢,打不出元气弹赢了才能提高胜率。
二、二王子体系,因为标准没有护盾机器人,没有了作战动员对飞刀的需求也就小了。所以放弃二费曲线,损失的是恐狼加攻buff可以靠1费的叫嚣和老兵来弥补。另外带足一费可以配合任务达人和未鉴定战槌。战槌有3种形态是铺场奖励型。
三、任务达人体系。配合0费企鹅和小精灵,加1费生物,可以后手3费造个55,脱离大部分解牌攻击范围。打节奏牧和任务法可以3费裸下,完成单刷。而0费的企鹅和小精灵可以让手牌快速倾泻,和神恩术配合。
单卡分析: ●火羽精灵,在我们1费足够多的情况下,多出来的1费1/2有时反而会影响到神恩的效率。1张就够。 ●小精灵、企鹅(想不到我们也能进构筑了!)。各带一张,起到吓对手一跳的作用(没炸牌库时元气弹抽到)。打法师和动物园时一费可以往上丢抢攻击频率。打牧师时可以配合任务达人造4-4。起手都不留。 ●四个圣盾人:快攻骑标配,颜值担当。起手留。
●老兵和叫嚣:弥补没有恐狼后,一费攻击力低下的缺点。 ●南海船工和帕奇斯:武器快攻标配,四把刀也差不多保证“哈哈”能冲起来。配合叫嚣后手一费可以解法力龙和北婊等难搞的1-3。起手留。 ●未鉴定的重槌:狗头人明星单卡,比集结之刃的上限高很多,全体圣盾可以抗一波AOE.全体加攻可以快速压低血线。招2报告可以在攻击频率上压制对手。全体嘲讽,赢一手元气弹没打出来,双融核反杀。起手可以留。
●集结之刃:完爆小斧子。起手可以留。 ●神恩术:核心过牌,对快攻前期过3张,甚至2张都可以接受。尽量早过。 ●复仇之怒(我更喜欢叫他八卦掌:休,生,伤,杜,景,死,惊,开) :一是配合847,做到完全正收益。二是补足伤害。 小tips:打术士6费拉出来的939时,可以用场攻把939打残。这样多出的伤害就可以全打到脸上。
●资深档案管理员(下文简称老子,老子作为中国历史上最资深的图书管理员了,随机目标更是有:天地不仁以万物为刍狗的气势):在预览时我想到的就是赫米特炸牌库后直接在牌库发动打25的元气弹。所以新版本上线后第一时间就合了金的老子,应该也是我合的第一个金卡。娱乐效果不错。一般到8费没结束这一局也基本凉了,上老子赌一个元气弹打25的机会。
●战斗号角很强,但多2个4费会污染赫米特炸了的牌库。还要放弃复仇之怒和847老子,同时还要放弃2王子和0费小精灵企鹅的任务达人体系。可能可以单独构筑一套以他为主的元气骑。 对局思路: 除开元气弹、融核巨人、赫米特,元气骑只有25个卡位。打慢速,赫米特起手可以留。后手硬币也可以留给赫米特。 天梯环境5级:大批大哥牧,节奏牧,宇宙牧,奥秘法,中量 林恩术,动物园,快攻骑,奇迹弑君贼青玉德,任务德。个别进化萨满,招募战士,任务法,法术猎。 对阵优劣: ●大哥牧,宇宙牧,林恩术和弑君贼,任务法等屯手牌的:大优势。因为对面前期进攻性不强,所以在前3费我们快攻超展开铺场,可以快速压低对面血线。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |