《十字军之王 编年史》策略游戏上架IOS平台
《十字军之王编年史》和手游《钢铁雄心:战争故事》一样,放弃了利用贫弱的手机机能处理变量(虽然他们至今没有找到利用多核CPU运行克劳塞维茨引擎的方法),新的实现方式更节约成本,在两方面,硬件本身资源占用和开发成本本身——舍弃功能强大又对机能利用不力的克劳塞维茨引擎,改用文字和选择推进游戏。
《十字军之王2》优化的 UI 和太空歌剧题材对现代玩家的吸引力必然高于枯燥乏味、有时候甚至有点血腥的真实历史和它们的改编游戏,但它和这篇文章没有任何关系。Paradox 游戏大多这样,它可以用琐事轻松消耗掉你,正是这些简单琐碎的细节,拼凑了历史模拟游戏至关重要的核心要素“历史感”。
这本互动小说里,你可以体验一些站在游戏角色角度才能体验的故事。不再是上帝视角的一国之主——二战的空军飞行员和参加东征的十字军都是小人物,参与进历史事件中独一无二的经历,原作多如牛毛的随机事件被以文字小说的形式实现出来,你不再是领主,而是游戏原作中领主子嗣一栏中简单的名字——一位负债的男爵的小儿子,这和玩《十字军之王》本体不一样,通常本体里玩家进入游戏,能做的是结盟、联姻,煽动敌方领地叛乱,就是权谋。现在情况变了,你是权谋的一部分,陷入了权力、土地和女人的争夺中。
游戏里的事件构成就像 Steam 平台上的本体,它并不需要你在遭遇重大事件时亲历亲为地站在上帝视角参与决策,故事一样是以一连串的琐事演绎。游戏体验和今年早些时候推出的《钢铁雄心:战争故事》一样,还是一个结合了互动小说玩法和“四萌”数据系统的作品。游戏里会通过选项告诉你,你在玩确确实实就是《十字军之王》,例如你会参与暗杀阴谋,也许还能睡到某位领主的女儿,而她的亲戚是麻风病患者,正在耶路撒冷抵抗萨拉森人的侵袭。
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