真欧洲人开发!iOS6月最佳游戏《骰子猎人》初体验
目前多数的手游产品,每天都充斥着大量的日常任务,导致玩家成为了一个活脱脱的搬砖机器(内心OS:上班给老板搬完砖,下班以后我真的不想搬砖了!)。但是如果不完成所有每日任务,就会导致没办法继续进行游戏,如果你是土豪可以选择氪金的途径快速变强,如果不是那还是只能做一个肝帝。
《骰子猎人》虽然有庞大的世界观,有趣的玩法和一定程度的养成要素,但从本质上来说游戏的核心始终在于“休闲”两个字上,运气加益智的玩法成功解决掉氪与肝这两个核心问题。游戏中没有任何必须强制完成的每日任务,骰子充满随机性的特点,使得游戏并不存在无法通过的关卡,每局游戏平均3-5分钟的时长,能充分将玩家的零碎时间利用起来,午休时、公车上、入睡前随时都能享受“用骰子打怪”的乐趣。就算真的遇见比较难的关卡也无需做什么特殊的日常任务,时间机器系统能够让你随机挑战曾经战胜过的关卡,但这个关卡的难度是调整过的,回顾主线的同时也能够获得大量的金币和经验。
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