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Oculus预测: 5年内将出现8K、新交互和AVR

发布时间:2016-11-10 03:40:02 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 上个月初Oculus Connect大会上,O记的首席科学家Michael Abrash的Keynote题目是未来5年VR的发展,其中涉及到VR头显分辨率、空间音效、VR交互等等方面。相比于一般的野鸡专家,Abrash的预测还是值得大家一下的。 视觉:未来单眼4K

导语:增强虚拟现实 Augmented VR 接下来,Abrash阐述了如何将现实世界带进虚拟世界中,一种“增强虚拟现实”,用户可以扫描真实环境,并在头显中渲染出一个相当真实的画面;或者可以进入到其他用户渲染的环境中,也就是

增强虚拟现实 Augmented VR

接下来,Abrash阐述了如何将现实世界带进虚拟世界中,一种“增强虚拟现实”,用户可以扫描真实环境,并在头显中渲染出一个相当真实的画面;或者可以进入到其他用户渲染的环境中,也就是说可以将用户放置在任何一个环境之中,模糊虚拟和现实的界限。

让一个消费级装备能够扫描并渲染出相当真实的环境,听起来可不是个轻松的活儿,但是Abrash认为未来5年我们或许能够做到,他认为增强虚拟现实(AVR)和增强现实(AR)非常不同,后者是在现实层面上叠加一层虚拟,而前者能够控制环境中的任何一个像素,实现更精准的操控。

恐怖谷效应还是很难越过的

增强虚拟现实最吸引人的地方就是能够和异地的人分享环境,不过,如何还原环境中的人则是极大的难题。即便是未来手势识别能够达到数据手套那样准确,无标记式的脸部和身体追踪能够实现,还原人类的真实动作和表情依然是难上加难。

由于人类实在太擅长捕捉同类精妙的微表情和细小的肢体动作,未来5年我们还很难越过“恐怖谷效应”——要想在VR环境中让用户感觉到面对的是个真正的人,估计要几十年时间。相比之下,Oculus即将推出的化身系统,只是个非常初级的阶段。

后记

更轻的头显,8K显示,眼球追踪和聚焦渲染,增强虚拟现实,不知道Abrash预测的5年后的VR和大家想的是不是一样。如果没记错的话,Digi-Capital曾经预测2020年,VR市场将达到300亿美元规模。不知道Abrash预测的硬件水平,能否支撑一个300亿美元的市场。但O记科学家的预测有一点还是很明确的,那就是VR硬件和软件的发展速度,可能要比大家想的慢不少。

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