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乙女游戏《恋与制作人》:关乎爱的故事更要精雕细琢

发布时间:2018-09-02 01:43:25 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:【整理报道,转载请注明出处】 2018年8月10日《恋与制作人》(以下简称“恋与)官方微博发布了一篇长文《致每一位制作人:这是我们的开始,这是我们的故事》,首次向玩家分享游戏3年间的创作历程和《恋与制作人》项目组背后的故事。 他们只
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导语:【整理报道,转载请注明出处】 2018年8月10日《恋与制作人》(以下简称“恋与)官方微博发布了一篇长文《致每一位制作人:这是我们的开始,这是我们的故事》,首次向玩家分享游戏3年间的创作历程和《恋与制作人》项目组背后的故事。 他们只是想用心做一款

【整理报道,转载请注明出处】

2018年8月10日《恋与制作人》(以下简称“恋与)官方微博发布了一篇长文《致每一位制作人:这是我们的开始,这是我们的故事》,首次向玩家分享游戏3年间的创作历程和《恋与制作人》项目组背后的故事。

他们只是想用心做一款能被人喜欢的乙女游戏

笔者通过恋与官博长文了解到,恋与项目组里大都是资深乙女玩家,他们怀着对乙女游戏的热爱,成立了“恋与项目组”,希望能做出一款国产原创乙女手游。“我们每个人都梦想着能做一个被人喜爱的乙女游戏”,就是这样一个小小的愿望将一群志同道合的年轻人凝聚在一起,就此开启《恋与制作人》故事的篇章。

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(恋与制作人官博长文部分内容)

彼时,2014年的国内游戏市场正处于高速增长期,游戏市场规模首次突破千亿元大关。《2014年中国游戏产业报告》显示,2014年的移动端游戏女性用户占比仅有24.9%,游戏市场依旧是男性的天下,因此大量的资金流入以MOBA、FPS、电子竞技类等被行业视为未来发展方向的重度手游研发板块,乙女游戏始终是个小众的品类。

对大多数游戏厂商而言,2014年是一个摩拳擦掌、跑马圈地的游戏黄金时代,研发以男性用户为主的重度竞技手游无疑是个正确的决定;而对决定做乙女游戏这个冷门品类的恋与团队而言,前面的路却并不明朗:当时国内乙女向游戏市场尚处于空白阶段,几乎没有任何相关领域的用户研究和市场经验可以借鉴,此外由于大众普遍对乙女游戏缺乏认知了解,使得几乎没有人关注国内的这个游戏品类,也没有人对国产乙女手游抱有太大的信心。

国内乙女手游未来会变得更好吗?那个时候的恋与团队也无法给出答案,只是怀揣着对乙女游戏的喜爱及期望,开始了从零到一的创作之路。

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(恋与制作人官博长文部分内容)

从第一位男主形象设计的开工,到《恋与制作人》正式公测,恋与团队花费了3年的时间对游戏的每一处小细节反复修改打磨,只为走到玩家面前的“他们”足够承载游戏“爱与陪伴”的期望。

在男主形象设计方面,为了呈现出每一位男主独一无二的性格特质,画师常常要一连改十几个版本的画稿;有时恋与团队也会为了人物细节争论不休:霸道总裁李泽言要不要点颗泪痣呢?超能特警白起的眼角带条小伤疤是不是更能体现人物的职业特质呢......

透过恋与官博披露的男主形象设计画稿,我们发现原来从零到一的创作过程并不像想象中那么容易,不断创造、不断推翻、不断修改、不断完善的过程挑战的是整个团队的耐心与坚持。

一夜爆红之后,他们坦言也曾陷入迷惘

恋与团队第一次意识到自己开发的游戏火了,是在《恋与制作人》上线几天后,他们在微博上看到各种各样的同人文、同人图片开始传播起来。

与此同时,他们也面临着游戏一夜爆红给团队运营能力带来的考验。

2018年新年伊始,大量不断涌入的玩家致使游戏服务器接连崩溃,游戏官方不得不发布通告宣布紧急停服并加急进行系统维护。#恋与制作人进不去#的微博话题被刷上了微博热搜榜。

春节期间,一则由第三方广告公司制作、未经团队严格审核的恋与新春广告一经发布,便再一次将恋与推向了风口浪尖。

……

这个年轻的90后团队面对一夜爆红带来的诸多压力陷入了迷惘,他们坦言,由于恋与是公司第一款独立运营的游戏,且团队缺乏经验,使得他们在过去的时间里犯了不少的错误,也让恋与玩家承受了很多的委屈。

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(恋与制作人官博长文部分内容)

然而,“不成熟”并不是用来推诿的借口。恋与团队一直在不停思考怎样才能更快地成长起来,做的更好,也在尝试着在游戏、运营等层面不断改进,不断优化:在玩法上,简化游戏繁琐重复的操作步骤,玩家可以一键完成对“羁绊”的升级;在运营上,建立了@恋与制作人小趴微博,加强与玩家的沟通与互动。

“再给我们一点点信心,一点点期待。相信我们会足够优秀、足够强大,做出足够优秀的游戏内容和体验,让你们都能骄傲、安心地站在我们身后”,这是恋与项目组在恋与官博发布的微博长文中给玩家们的承诺。

恋与项目组还能把游戏运营得更好吗?笔者作为一个游戏媒体从业者亦不敢妄下结论。《恋与制作人》作为一款火爆社交平台的现象级手游,拥有巨大体量的同时自然也会承受更多的非议。对于大体量的现象级手游而言,再成熟的运营模式也无法规避所有的风险,在这一点上,“不成熟”不算是恋与项目组的致命伤,未来还有很多可以改进的空间。

真正困扰《恋与制作人》发展的问题在于恋与玩家对游戏氪金的接受度上,这也是《恋与制作人》月独立设备数逐月下降的主要原因之一。

笔者认为,游戏氪金是每一款原创游戏都无法避免的问题。氪金是游戏维持日常运营及后期研发升级所需资金的重要来源,《恋与制作人》作为第一个吃螃蟹的人,尝到的应该不单单只是螃蟹的肥美,还有过去、现在、未来在女性向领域探路所要付出的高昂的试错成本。不比标准流水线上产出的游戏产品,只需保持重复就可以减少出错的成本,一款原创手游每一次创新、每一次改进都意味着巨额的研发投入。

因此,相比解决游戏氪金的问题,我们更期望恋与项目组能在一次一次的试错中累积经验,降低试错成本的同时给玩家带来更高品质的游戏产品。

爱与陪伴,从游戏里来,再延伸到现实中去

(编辑:二游网_234游戏网)

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