流放之路:一旦过审就不删档 国服将有独享内容
导语:在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)期间,《流放之路》的荣誉顾问暗黑之父大卫布雷维克(David Brevik),《流放之路》的制作人克里斯威尔森(Chris Willson)以及腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生接受了171 在2016年腾讯游戏嘉年华(TGC)期间,《流放之路》的荣誉顾问“暗黑之父”大卫·布雷维克(David Brevik),《流放之路》的制作人克里斯·威尔森(Chris Willson)以及腾讯互动娱乐《流放之路》运营经理刘文彬先生接受了17173的独家专访,就《流放之路》未来在中国市场的发展问题进行了回答。 专区>> 礼包>> 下载>> 不止是荣誉顾问 更是POE的老朋友 17173:Chris,请问您如何看待David担任国服的荣誉顾问? Chris:我本身就是暗黑粉,我之前就与David有过很多的交流。此次,David担任国服的荣誉顾,这样他就能名正言顺的帮助我们。此外,David在很多国家和地区都有过发行不同游戏的经验,比如暗黑系列,漫威英雄传等等。无论是在准备游戏版本还是在不同国家发行方面,David都能给我们带来很大的帮助。 17173:请问David,您和《流放之路》都有哪些渊源,这款游戏都有哪些方面内容比较吸引您? David:这就要感谢互联网了,其实早在《流放之路》游戏开发初期,就有人对我说,‘嘿,David,你应该来玩一下这款游戏’。当时玩了之后,我就对这款游戏非常感兴趣,感觉它非常的“暗黑”。后来比较巧的是,在GDC上,我也见到了Chris,再后来我也去拜访了Chris的工作室。由于都是暗黑类游戏,我们的共同话题有很多,近年我们一直都有在对这款游戏进行交流。 17173:是什么原因让你同意担任《流放之路》国服的荣誉顾问? David:我很早就接触到这款游戏,而且我认为这款游戏很有魅力。但得知邀请我担任《流放之路》顾问的时候,我是非常乐意的。我是一名重度的ARPG爱好者,我一直为我能将“暗黑系列”带给玩家而感到高兴。《流放之路》很好的继承了暗黑系列游戏的精髓,我很乐意将它推荐给大家。 17173:从偏单机的暗黑到偏网游的《流放之路》,你觉得最大的区别在哪? David:这两款游戏有很多异同,不同的是,他们的技能机制以及角色自定义机制都有些不同。相同的地方是两款游戏在随机性系统,随机的地图,随机的装备属性。这些不同和相同点最后都体现在了战斗上。他们都给玩家带来了愉悦的战斗体验。 17173:作为《流放之路》的荣誉顾问,你觉得它有什么需要改进的地方? (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |