太极熊猫3:能抓BOSS当坐骑 还能在空中作战
我们希望可以通过MMO的模式,让玩家在游戏的大世界中找到更多游戏乐趣,可以是探索的惊奇,可以是交互的感动,找回端游的那种感觉。
17173:和《太极熊猫》前两部作品相比,《太极熊猫3》有哪些继承和变化? 莫亮:从世界观和故事性上来说,可以理解为2是1的前传,3是1的外传。《太极熊猫3》继承了前两作所有优秀的特性、故事结构,畅爽的打击感。同时,我们积极贴合玩家不断变化的需求,主打沙盒化的自由度和探索度。 《太极熊猫3:猎龙》里的玩家可以尽情探索,比如玩家战斗不需要下马,相反,坐骑还可以成为战场上重要的助力。任意场景,任何状态,马背上,龙背上,站着,躺着,都可以随意开火,一言不合就拔刀,就是这么任性。
17173:《太极熊猫》1和2给游戏贴的标签都是ARPG,而《太极熊猫3》这次的定位是MMO。MMO在玩法上比ARPG重度不少,蜗牛怎么看待对游戏原有用户群的影响? 莫亮:这几年市场上陆续涌入非常多的ARPG游戏,尤其是通过技术的叠代和突破,让用户对于ARPG游戏上有非常大的选择空间,《太极熊猫》系列在ARPG的打击感上做的非常成功,这一点《太极熊猫3》也做了保留和延续。
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