为何做氪金抽卡?火纹手游制作人是这么回答的
发布时间:2017-02-16 21:44:14 所属栏目:公会资讯 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173整理报道,转载请注明出处】 近日,任天堂手游新作《火焰纹章:英雄》上架,首日就登上美国、日本App Store免费榜榜首,并进入畅销榜前十。而这款游戏也一改任天堂此前的风格,摇身一变成了一款需要氪金抽卡的游戏,游戏
松下:由于《火纹》历代的角色非常多,全系列总共大概有 790 名角色,而系列的魅力之一就在于这些角色身上,粉丝们喜欢的角色各有不同,为了满足玩家们的需求,我觉得很有必要让众多角色在手游中登场。 问:抽卡要素也是当初就决定的吗? 松下:毕竟玩过所有《火纹》游戏的玩家不会很多,为了让大家能够接触到更多角色,一开始我们就计划把角色做成随机获取,这样既可以往游戏里加入大量角色,又可以让玩家对各式各样的角色产生兴趣,从而加深对《火纹》系列作品的认识。 手游一局5-10分钟,策略性并未减少 问:为了制作本格的《火焰之纹章》手游,在开发的时候有什么特别意识的地方吗? 前田:手游版《火纹》不是把以前的《火纹》完全照搬上去,它要考虑更简便的游戏方法。每个关卡能够在 5-10 分钟内完成,单手即可操作,新手玩家也能轻松掌握技巧,在此基础上,同时考虑保留《火纹》系列特有战棋乐趣,这是游戏开发时非常注重的。另外考虑到智能手机的操作要求,所以地图全部都在一个 8×6 画面里。 问:未来会有更大的地图出现吗? (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |