黑暗与光明:采用买断收费 角色死亡损失无上限
在今后,如果一个服务器人很少,没有足够力量对抗黑暗势力。那么黑暗势力就会逐步侵蚀,甚至最后会摧毁主城。那时,我们就判定这个服务器需要重生了。 17173:《黑光》是个多位面的游戏,会进入其他位面,要如何实现? 孙大虎:现在的地图只是《黑光》世界观中的九牛一毛,未来会推出更多的地图和种族,还有可能让玩家传送到暗黑位面。而暗黑位面给玩家的生存压力是史无前例的,这是给玩家实力增长后的一个新的挑战,还能获得在其他位面不能获得的暗黑魔法。 17173:在战斗时有哪些法术,会有提供治疗和BUFF的法术吗?会有专门治疗和加BUFF的职业吗? 孙大虎:现在有治疗术,也有提供BUFF的方法。我们是沙盒游戏,炼金、法术等都可以为玩家加BUFF。 由于游戏中可学习的内容很多,因此一个家族里肯定有分工,有的玩家优先发展建造,有的玩家专注负责采集,有的优先负责战斗等等。但是随着时间推移,玩家还是可以完成大满贯的。不过在具体的战斗中,玩家们可以自由分工和搭配。 17173:游戏里的经济体系如何,包括货币系统和玩家之间的交易是怎样的? 孙大虎:《黑光》是沙盒游戏,整个货币系统还是比MMO要简单很多。主要通过向NPC贩卖来获得货币,然后玩家可以去城市里去买想要的装备等等。 玩家之间的交易是面对面的,玩家们在世界频道喊话,然后见面之后把交易品扔到地上来进行交易(笑)。 17173:生存类游戏很大的一个问题是可能会出现玩家作弊的情况,那么《黑光》会做哪些措施来防止此类情况? 孙大虎:海外出现很多游戏外挂的原因是,游戏中的FPS元素比较重,因此自瞄,爆头等挂就很有效。《黑光》为了应付外挂,首先也购买了一些第三方的防外挂防作弊的软件。 在游戏的设计上进行了规划,排除了飞行速度很快的技能,让游戏不像FPS游戏,使得常见的自瞄挂等没有用处。 最后,《黑光》将某些外挂提供的功能纳入游戏里。例如透视功能,游戏中的猎人就可以通过释放技能来获得透视效果。 PvP玩法很残酷 死亡后损失无上限 17173:在游戏EVE中,玩家可能一次会损失几十上百万。那玩家在《黑光》中死亡后的损失,有没有上限或者下限? 孙大勇:没有限制,过多的限制不是沙盒游戏的选项。 虽然我们将很多实力的属性放到玩家的技能上(玩家死亡后技能不会受损),同时允许玩家绑定部分装备,但其余的损失是没有限制的。对方拿走多少,玩家就损失多少。 17173:那是否允许玩家自建服务器?准备给玩家自建的服务器定一些什么规则? 孙大虎:理论上是允许的。因为在海外的平台上,都允许玩家这么做,这已经是一个标配了。 (在玩家自建的服务器里)玩家只要不做违法的事,不做危害其他玩家利益的事,就行了。 17173:听说《黑光》会推出“骑士服”,既不是PVP,也不是PVE,那么这类混合型服务器是怎么样的? 孙大虎:骑士服是一个公平的服务器,游戏里还是有野外PVP的,会对建筑物等进行保护。当玩家进入自己的建筑物时,这时玩家之间的对抗就需要进行宣战,被宣战的一方将有反应时间。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |