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《探灵笔记》创10万套销量,专访制作人

发布时间:2019-04-25 23:38:17 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:上线3个月时间,好评率从首周的50%涨到最后的88%,是一种怎样的体验? 2019 Q1上线Steam的国产游戏中,有一款名为《探灵笔记》的灵异题材非对称竞技玩法游戏,在好评度上就实现了这一“奇迹般”的好评大飞跃,截止目前在Steam上有3800条评

导语:凌笑:“坟头蹦迪”这个视频并不是我们制作的。是当时因为服务器的问题有一个bug,本来一局游戏只会有一个鬼,结果出来了三个鬼。有一些玩家觉得这个bug十分有趣,就录制了下来。在得到授权之后,我们把视频放到了

  凌笑:“坟头蹦迪”这个视频并不是我们制作的。是当时因为服务器的问题有一个bug,本来一局游戏只会有一个鬼,结果出来了三个鬼。有一些玩家觉得这个bug十分有趣,就录制了下来。在得到授权之后,我们把视频放到了商店页面里。我们还没有人力去做像视频、宣传素材的内容,游戏内容是什么样,我们的商店视频就是什么样。

  Q:对于直播平台,你们有专门的宣发合作吗?

  凌笑:我在做研发之前就是做运营发行的,跟平台方轻车熟路,并且大量的主播都跟我关系良好,所以在我们游戏上线时合作起来很顺利。加上我们游戏本身的设计和玩法和语音系统等,都决定了探灵笔记是一个非常适合多人互动和直播的游戏,很多主播在上线之初就关注了我们的游戏。也非常感谢玩家、主播和平台,还有一些媒体朋友的帮助!

  Q:和《黎明杀机》等同类游戏的玩法不同,《探灵笔记》的玩法十分独特,不仅变成了1v5,鬼还要按顺序杀人,游戏内容也非常“中式”,包括五行元素等。你们的创意是怎么来的?游戏玩法较同类游戏,优秀在哪里,可以具体谈谈吗?

  凌笑:在《黎明杀机》之后的非对称对抗玩法游戏,几乎都借鉴了他的核心玩法,凡是非对称都被冠上了“杀机”的标签,但其实也可以有不同的发展方向。就比如射击游戏这个品类,可以是CF也可以是吃鸡,但都属于射击游戏,非对称也是一样,只不过没人注意没人分类。

  其实最早非对称玩法在中国已经有了非常久远的历史了,比如“老鹰抓小鸡”、“斗地主”、“捉迷藏”等等,这些游戏其实都是非对称对抗。老鹰抓小鸡,要从队尾的小鸡抓起,斗地主要求多人合作,而这些传统的游戏给我带来了非常多的设计灵感,才有了后来的《探灵笔记》。

  中国的文化不止体现在一些浅显的元素上,还有更多引人深思的地方值得研究。有些团队一昧的模仿国外成熟游戏的玩法,甚至可以说是简化版“杀机”,这种解决方式在国内是行不通的。

  探灵笔记的完成度其实并不高,在制作条件的约束下,我们舍弃了很多有意思的玩法。如果以后有条件,我们会逐步将这些玩法开发出来。另外,现在我们游戏所有的元素都是在市面上没有地方能借鉴的,游戏的系统和机制比较丰富,同时难度也并不高,这是我们为之骄傲的。

游戏地图平面图,包含阵眼等多种中国元素。游戏地图平面图,包含阵眼等多种中国元素。

  Q:现在游戏的销量如何了?总的来看,你觉得你们做对了哪些地方,才能获得这些成绩,有没有什么心得可以分享一下?

  凌笑:因为玩家的支持,现在探灵笔记的总销量,已经超过了10万份。现在主要以服务我们中国玩家为主,暂时没有考虑国外市场。国外的游戏价格基本都是设置的国内价格的两倍以上,也有很多关注我们的国外玩家希望我们尽早出外语版本。

  心得的话,我觉得就是制作游戏还是要以创意和创新为驱动,以玩家的体验和游戏性为优先级进行考虑。用表面的华丽来吸引玩家注定是不长久的,我们这款游戏能有销量的核心,其实还是在玩法上实现了突破吧。

  来源:Gamelook

(编辑:二游网_234游戏网)

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