一年过去,《暗黑破坏神:不朽》到底怎么样了 专访暴雪制作人
发布时间:2019-11-24 00:17:22 所属栏目:国外资讯 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 导语:“Last year was rough。” 《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师Wyatt Cheng在采访中对我说,说着他又重复了一遍,“Last year was rough。” 《暗黑破坏神:不朽》的制作人Caleb Arseneaux和首席设计师Wyatt Cheng 上,暴雪和网易共同开发的
和你能想到的差不多,相比同类手游,《不朽》倒是没有什么明显颠覆大众认知的地方,基础玩法和操作与主流APRG相似:比如标配的虚拟摇杆+技能按键的操作方式,有1个普通攻击按键+4个技能槽,随着升级解锁,玩家可以根据需要切换成不同技能组合。 ![]() 一个相对特殊的设定是,《不朽》中普通攻击可以积攒类似怒气值的怒气槽,满了之后普通攻击会变成“神威技”,伤害、攻击范围都会得到大幅强化。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |