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这款网易的吃鸡手游上线1天登上免费榜第二
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:161
导语:毋庸置疑,生存竞技将成为大厂在移动端争夺的下一个风口,而接下来即将爆发的“吃鸡大战”,对于每个参与其中的厂商来说,都会是至关重要的节点。面对竞争,网易在iOS正式上线《荒野行动》后,继而又推出了另一款拥有生存射击玩法的产品,《终结者2[详细]
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独家对话贾跃亭:赴美这四个月我想了些什么
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:129
副标题#e# 导语:来源 / 棱镜(ID:lengjing_qqfinance) 文 /王丹薇 内容转载自腾讯科技 “乐视网IPO,100%没有造假。”面对腾讯新闻《棱镜》,贾跃亭对乐视网上市造假传闻予以否认。 美国东部时间11月2日上午,在位于美国洛杉矶Gardena市的FF(Faraday Fu[详细]
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《代号:HERO》入局吃鸡 应书岭亲自站台打call
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:105
导语:“吃鸡”风潮如今已从端游吹到了手游领域,各大游戏厂商纷纷推出了自己的“吃鸡”手游。在小米、网易、腾讯之后,英雄互娱也宣布加入到手游“吃鸡”的争夺战中,并且CEO应书岭还为此亲自站台打call。 11月10日,英雄互娱应书岭在自己的朋友圈公布了[详细]
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乐逗代理的这款《梦幻花园》来头一点都不小
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:147
导语:【265G原创稿件,未经许可请勿转载】 《梦幻花园》是Playrix旗下的一款休闲三消手游,据小G了解,《梦幻花园》iOS版本在中国区每个月流水高达三百万美金。在今年的9月21日,《梦幻花园》安卓版由乐逗游戏代理,也正式上线各大游戏应用渠道。 游戏截[详细]
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《王者荣耀》的传奇可能刚刚开始
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:156
副标题#e# 导语:《王者荣耀》无疑是当下讨论热度最高,玩家数量也最多的手机游戏。在不知不觉之间,它已经霸占各个平台的下载排行榜长达一年之久。 对于瞬息万变、大浪淘沙的手机游戏市场而言,《王者荣耀》持续霸榜之余,还一直充满着活力。如今,你仍然[详细]
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拳头发布英雄联盟2?为保住LOL这次更新玩命了
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:70
导语:站在游戏开发商的角度商,通常一款游戏进行版本更新是习以为常的。游戏想要持续吸引玩家,保证市场生存,就不得不一直保持内容的新鲜感。但对于那些拥有更大用户量的头部产品来说,出于维护游戏平衡性的考虑,它们的更新往往更加谨慎,每一次版本更[详细]
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“游戏成瘾”将被世卫组织正式纳入精神障碍
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:138
导语:过度沉迷游戏究竟是否属于精神疾病? 近日由世界卫生组织(WHO)指导、来自全球十余个国家专家参会的国际疾病分类精神与行为障碍诊断指南现场研究协调会上,游戏障碍(即通常所说的游戏成瘾)首次在全球范围内被列入国际疾病分类(ICD)精神与行为障[详细]
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大逃杀变演习?吃鸡被噎着的第一口
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:108
导语:【265G原创稿件,未经许可请勿转载】 近日网易旗下的大逃杀手游《荒野行动》更新了,此次更新较大的变动是,游戏中多了很多横幅和提示语,比如“不忘初心牢记使命刻苦训练磨砺成才”、“强化使命意识,争当维和先锋”、“强军梦想,励志青春”等等。[详细]
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“太子败局”和阿里大文娱的命运
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:123
导语:《功守道》上线,俞永福下台,尽管比传言晚了很多。 13日,阿里大文娱集团董事长俞永福传出要离职的消息,原因就是阿里大文娱的成绩不够理想,腾讯深网称,俞永福的辞呈得到了马云和CEO张勇的批准,即将接任的可能是百度前高管陆复斌。尽管俞永福通[详细]
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游戏行业正在被分级制度剥削 版号已经很良心?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:52
导语:对于中小工作室,以及独立开发者来说,如果没抱上大腿,在国内发行游戏是比较繁琐的,特别是如今有了版号这座大山后,初步就过滤掉了许多创业开发者。不少开发者选择出海淘金,而致力在中国挖掘游戏人才的索尼,算是比较常见的出口。 然而,海外市场[详细]
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腾讯第三季度总收入652.1亿 游戏收入268亿 日收2.92亿
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:103
副标题#e# 导语:新闻导语 网络游戏收入增长48%至人民币268.44亿元,约每日2.92亿元。 11月15日,腾讯公布截至2017年 9 月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。财报显示,2017年第三季度,腾讯总收入为人民币652.10亿元(98.25亿美元 ),比去年同期增长61%[详细]
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乐享生活,智在必得!2018年第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)招商启动
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:198
副标题#e# 导语:由ChinaJoy主办方汉威信恒与中国VR/AR 娱乐产业联盟(VREIA)联合主办的第三届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将于2018年8月3日至8月6日在上海新国际博览中心隆重举办。本届eSmart以乐享生活,智在必得为主题口号,将与2018年第十六届C[详细]
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腾讯第三季度综合业绩发布 同比增长61%
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:65
副标题#e# 导语:中国领先的互联网增值服务提供商腾讯控股有限公司 (腾讯或本公司,香港联交所股票编号: 00700 ) 今天公布截至2017年 9 月 30 日未经审核的第三季度综合业绩。 2017年第三季度业绩摘要: 总收入:同比增长61%,按非通用会计准则的净利润:[详细]
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全新起点 益游网络独立研发子公司“四叶草”正式成立
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:69
导语:为了给玩家们带来更加优秀的游戏作品,也为了,为了在发展道路上迈出的里程碑式的一步,益游网络联手妙趣横生共同成立的研发分公司四叶草正式成立。四叶草分公司主要负责益游网络之后的游戏研发业务,核心研发团队由杜伟锋和卢斌两人共同带领。 益游[详细]
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SEE 体娱无限 “中超三部曲”游戏即将上线
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:116
导语:10月31日,国内影游联动、明星游戏的创领者掌上纵横联手国内领先的体育产业综合运营商体育之窗,在北京丽都皇冠假日酒店举办SEETHE FUTURE体育娱乐战略暨中超三部曲产品发布会。 中超公司副总经理严佩学等,以及众多来自投资、体育、游戏、媒体等领[详细]
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匠心无界 2017成都GMGC大会今日正式开启
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:150
副标题#e# 导语:第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于今日正式在成都首座万豪酒店盛大开幕,此次大会以匠心无界为主题,共设有7大分会场:游戏直播专 第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于今日正式在成都首[详细]
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任天堂社长有意深入中国市场 希望找到本土合作伙伴
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:108
导语:日前刚刚结束的任天堂财报会议上,玩家们不仅看到了任天堂在游戏设备和游戏销量上的可喜表现,任天堂社长君岛达己更是回答了关于中国市场的提问部分,言语间表达了对中国市场的浓厚兴趣。 君岛社长表示今年将继续研究包括Switch在内的在中国开展更多[详细]
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回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:94
副标题#e# 导语:又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,我们欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于产品本身的娱乐体验,而映射至生活的方方面面,为各个领域带来极具想象力的发展空间。值此盛事,在厦门市[详细]
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GMGC成都2017|第六届全球游戏开发者大会盛大开幕
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:53
导语:由GMGC、成都市经济和信息化委员会联合主办的第六届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称:GMGC成都2017)于2017年11月2日在成都首座万豪酒店盛大开幕。本届大会定向邀请1000+来自全球各地的优秀游戏开发者,5000+专业观众参会交流,此外还联合150+行[详细]
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互联网娱乐发展势头强劲 钜星八八逐步走向全亚洲
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:84
导语:全球榜首的游戏市场规模、6亿精准游戏人口以及年超1600亿元的游戏销售收入,将我国互联网在线游戏市场提升到一个史无前例的高度。硬件设备和更新迭代的游戏开发技术为游戏行业开展提供了很好的技术支撑。人们的文娱需求、社交需求在移动端时代的开展[详细]
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首届“腾讯游戏家盛典”即将开幕,亮点抢先看
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:180
导语:2017腾讯游戏家盛典将于10月15日(周日)下午14:30在海南三亚举办,活动也将通过企鹅电竞、斗鱼直播、龙珠直播、虎牙直播、熊猫直播、全民直播、大神直播、狮吼直播、火猫直播、KK直播、一直播、战鲨直播各直播平台进行直播,博纳影院北京悠唐店、上[详细]
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从珠三角到南亚次大陆 僵尸粉产业也在转型升级
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:127
副标题#e# 导语:文/懂懂笔记 10月份,一则《印度成全球最大“僵尸粉”基地》的文章刷爆朋友圈,甚至传闻有国外政客借助印度产“僵尸粉”为自己拉升人气。许多吃瓜群众对此纷纷评价:这是“赤果果滴抢生意”。 刚从印度回国探亲的黄坤可不这么认为,他向懂[详细]
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在线抓娃娃游戏突然火爆:单台娃娃机月入过万
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:104
副标题#e# 导语:娃娃机,为一种源于日本的电子游戏,电影院,商场,超市,步行街,游乐园,车站,公园,夜店等地随处可见。在公共场所无聊或等待的时候“抓娃娃”是许多人的消遣方式,国内保守估计超过250万台的娃娃机。目前这样的机器已经被搬到了线上,[详细]
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这两款游戏流水几个亿:页游市场还有机会!
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:176
导语:【265G原创稿件,未经许可请勿转载】 从2016年开始,页游在手游的猛烈攻势下缩小了原先的市场,开始进入下滑期,2017年,吃鸡游戏火爆异常,页游似乎被挤到了角落。页游的市场还在吗,还是说我们只是被眼前吃鸡的氛围蒙蔽了双眼? 一、37游戏:《传奇[详细]
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连暴雪打压外挂都用了八年 “吃鸡"你行吗?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2017-12-21 热度:107
导语:《绝地求生·大逃杀》发售后,爆红全球。借着电子竞技的大势,这款游戏开始在各个方面频频刷脸,尤其是在国内,《绝地求生》已经成为“现象级游戏”。沉迷“吃鸡”的同学们晚上在朋友圈不晒几张“吃鸡”的图片,睡觉都困难。 有句话说的既尖锐又实在[详细]