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PSVR压力激发?Oculus Rift后期爆发有四招

发布时间:2016-10-16 23:24:02 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# Oculus Rift 本应该有一个绝佳的开局。它凭借正式发售前的两个开发者版本让全世界都注意到了 VR 这个概念,并且赢得了开发者们的支持。尽管有 HTC Vive 和 PlayStation VR 两个竞争对手,但是前者初来乍到,后者更是只面向 PS4

社交并不是问题

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有人曾批评说 VR 技术是一种孤独的技术,因为只要戴上了头显,你就和现实生活隔离开来了,就连一丁点的社交都无法完成。说这样的话的人,一定忘记了 Oculus 公司的上面是谁 —— Facebook。

有了 Facebook 这个老牌社交大厂的帮助,Oculus Rift 确确实实要加入这个功能了。正如扎克伯格在 F8 论坛中演示的那样,你可以创造一个属于自己的虚拟形象,然后在一个虚拟的空间里,和来自世界各个角落(当然前提是 TA 也有 VR 头显)的人交流。

有了这个虚拟空间,人和人之间的互动说不定会比现实中更加丰富。人们可以直接通过语音聊天,也可以通过文字对话框交流。除此之外,人们还可以玩些小游戏,和空间里的物品互动一下,甚至坐在一起看看电影和视频。演示者用 Touch 控制器凭空画了一把剑,然后握着它挥舞,这太让人印象深刻了。

(编辑:二游网_234游戏网)

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